如果你正在寻找一款充满策略与乐趣的塔防游戏,那么《Thronefall》绝对是你不可错过的选择。
自2023年8月2日抢先体验版上线Steam后,游戏最高在线人数曾一度达到6723,近期同时在线人数依然维持在3000以上。游戏发布至今已有八千多条玩家评测,其中高达97%为好评;
至于有些玩家过于沉迷耽误了考试复习的惨痛经历,还是挺让人唏嘘的
而在最近经过不少主播的入坑试玩,又使其在热销榜上和许多大作肩并肩,也足以见得大家对《Thronefall》的认可和喜欢。
那么话不多说,就让我为大家再简单介绍下这款游戏吧。
《Thronefall》的背景故事设定在中世纪欧洲,玩家需要扮演一位国王,保卫自己的城堡和领土,抵御连续不断的敌人进攻。
从背景故事也看得出来,本作实质上是一个塔防游戏,和《王国保卫战》这样典型的塔防一样,游戏也可以分为准备阶段和战斗阶段两部分。在《Thronefall》里,白天是准备阶段,在这个时间里,玩家可以选择建造、或是升级战斗建筑和经济建筑,安排自己的军事部署;
到了晚上则是战斗阶段,玩家们需要依托准备阶段建造的设施与一波波的敌人展开战斗,而在战斗结束后,如果经济建筑未被摧毁,就能收获能为基地发展提供经济支撑的金币了。
游戏中的建筑分为经济与军事两种,如民房、磨坊、农田等经济建筑,用来产出金钱;箭塔、军营和城墙则是防守设施,它们能提供输出火力,训练士兵,帮助国王守卫城池。
像传统的塔防游戏一样,这里的大多数建筑都可以升级强化,并有着不同的升级分支,比如箭塔可以升级为一次发射两箭或发射一支威力巨大的箭,磨坊可以升级为生产更多金币的改良磨坊、在不同的情形下选择特定的建筑,这样的游戏策略性是塔防游戏的经典曲目了。
士兵的种类同样也多种多样。修建不同类型的军营,可以招募到身穿重甲的骑士、勇猛突击的矛兵,或远程输出的弩兵与长弓兵。兵种的合理搭配也是决定玩家战胜敌人赢下胜利的关键要素。
不过在游戏关卡最初的几天中,限于经济的贫乏,玩家只能操作国王一人以近战或远程的攻击方式与来犯的敌人艰难周旋,但随着时间推移,玩家不断制造与升级建筑后,才会有更坚固的防御工事和更多的士兵来对抗敌军。
大致来看,《Thronefall》在简化的风格下,吸纳融合了多个经典作品的设定,英雄单位,兵种技能,技能搭配,塔位选择等设计一应俱全,也很好的延续了塔防游戏的策略性,想来也会是一款喜欢塔防游戏的玩家会多多驻足的作品。
不过在遵循传统塔防游戏基础设计的同时,《Thronefall》还有些新点子。
比如说在传统塔防中,尽管建造点位是固定的,但每个点位造什么类型的建筑都是可以自由选择的。
《Thronefall》而恰恰相反,游戏里每个可建造点上的建筑类型是固定的,玩家能够决定的,是建造、升级建筑的先后顺序。玩家不需要规划防御阵势,只需要在地图上标注好的位置投入金币,然后选择修造和升级建筑就可以了。
但与此同时,玩家们也无法一次性预览到所有可建造点的位置,这些可建造点的位置是随着周围建筑的建造和主城等级的提升逐步显现。这就使得玩家每次做决策的时候都需要在经济与防御之间找到平衡,还要给将来的规划留出空间,是做出最适应当下的抉择,还是追求长久的发展,都是需要慢慢熟悉才能掌握。
不过贪b们的选择都是只建房子不建塔的...
此外,在开始关卡前,玩家每次都能进行不同的选择,包括决定英雄使用的武器、激活各类“国王特权”等等正面buff,选择“变异器”中地方小兵的属性等等,这些糅合了肉鸽玩法的随机选项卡也会额外带给游戏许多不同的体验。
除了玩法的创新之外,《Thronefall》还将游戏的操作进行了相当程度的简化。比如在战斗方面,当玩家操控的国王接近敌人时,便会自动对最近的敌人发动攻击,玩家只需要控制国王移动就可以了。
但简化不等同于简单,在游戏里我们也可以控制国王通过走位,卡线,拉扯仇恨值等操作阻挡敌人的前进步伐,有时候这也是过关的关键所在。
总的来说,《Thronefall》能够把有趣的点子有序地结合在一起,让一系列并不复杂的机制融合出有趣的可开发空间,这是其作为塔防游戏相对特别的一面。
不过,《Thronefall》完成一关的时间大约只在半小时左右,尽管短平快的关卡设计恰好能满足当下玩家们快节奏游戏需求,但总体关卡的数量偏少,制作组也并未就游戏后续的更新计划提供太多信息,只能说《Thronefall》还是需要时间来进一步完善。
游戏目前共提供了5个关卡,难度依次递增,这些关卡各自有着独特鲜明画面表现,尽管数量不多,好在多玩几次也不会觉得腻
平心而论,《Thronefall》是一部典型的“小而精”的独立作品,它并没有选择将内容的体验重心集中在排兵布阵与营造大场面战斗上,而是通过将精致的画风,创新的塔防玩法、还有一些rts、肉鸽的游戏要素相结合,开辟了一个小众但有趣的新模式,也让它有更多的潜力可挖,或许我们可以期待它能在未来交出一份更加令人满意的答卷吧。