近日,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的制作人野村哲也在采访中谈到了自己对于本作乃至系列的战斗系统的看法。
开发商Square Enix将《最终幻想7:重制版》的战斗更注重动作性,同时保留了该系列的战术决策特点,在重制版游戏中实现了稳定的平衡,而在新作《最终幻想7:重生》中,这一核心理念得到了进一步扩展。
野村哲也表示:我对《最终幻想》的战斗应该是什么样子和有什么感觉有着自己的想法。我们希望保持这种策略元素,玩家在战斗中要考虑敌人的元素弱点,同时运用动作招数并投入其中。
这一直是我对待《最终幻想》战斗的核心信条。……我认为这对这款游戏非常重要;我不希望它成为一款拼反应速度的战斗游戏,我们想要结合所有这些元素。
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