东京涉谷是全球最热闹的地方之一,不论是白天还是夜晚,这里都人山人海,充满活力。而《幽灵线:东京》向我们展示了这座地标城市中心的另一面,一股超自然力量袭来,街巷变得空无一人。虽然这里转瞬间变成噩梦般的景象,但也为玩家带来了不可思议的体验。
本作由大名鼎鼎的《生化危机》之父三上真司所主导的作品,游戏并没有沿用恐怖游戏只能逃跑的套路,反而给予主角各种超能力,在充满日本元素的街头战斗驱鬼。
游戏的题材选择是日本的都市传说和怪谈,因此可以看到许多熟悉的身影,例如裂口女、花子、晴天娃娃、幽灵大天狗、JK受伤鬼影以及一些不认识的妖怪。
但不知道是不是三上真司他们资金不足的缘故,游戏采用的是虚幻4引擎打造,因此本作最拉的地方,就在于游戏的人物建模和动作上,粗糙且僵硬。
而且很多过场动画都有种05年玩《刺青之身》看CG过场动画的错觉,所以如果不是一开始就知道这是日本人做的游戏,我会误以为这是一款国产游戏。
因为现在有很多国产恐怖游戏作者都非常喜欢使用虚幻4引擎做游戏,比如《纸人》、《港诡实录》、《女鬼桥》等等。不过除去建模拉垮之外,基本上这款游戏大的缺点就没什么了。
在游戏的战斗内容上,除了可以使用风、火、水三种元素法术外,还可以使用弓箭和咒符同敌人战斗,可能有的玩家会觉得战斗道具或武器较少。
但是实际上最常用的也就那一两个技能,能把这几个技能玩明白就已经可以了。毕竟这不是什么魂系游戏,操作不需要那么复杂,再加上战斗时的敌人也不是很强,基本上几招下去结个印就完事了。
其中,风属性法术是最常用的,优点是攻击频率高,射程中等,但是威力偏低;火属性法术是三个法术里射程最远,穿透性最强,同时也是使用次数最少的技能;水属性法术是三个法术里距离最短,但是范围最大,而且伤害也很可观的法术,适合攻击大型敌人。
游戏中,玩家扮演的主角在和敌人战斗时会消耗法力值,通俗一点说就是每种法术就是一个武器,法力值就是弹容量。击杀敌人或者打碎一些悬浮在空中的物品,会补充这些法术所需要的法力值,也可以通过祭拜对应属性的佛像来提高相应的法术值得上限。
当玩家将鬼怪打残后,这些鬼怪的弱点便会暴露出来,可以通过结印将其直接处决并恢复少量的血量。根据玩家所升级的不同的技能等级,以及在怪物多远的距离进行处决都会有不同的手势和动画,看起来非常炫酷,甚至还可以同时处决多个敌人。这一点我觉得是这个游戏玩起来最爽的点之一。
《幽灵线东京》的主线剧情很简单,用一句话来概括就是哥哥找妹妹顺手拯救世界,是不是听起来有点像白开水文章一样很无聊、很肤浅。但是就是这样的剧情,我却觉得能称得上好评。
首先本作剧情虽然是哥哥救妹妹这一条明线,但同时也埋藏着主角和KK两人的感情线和各自的成长线,从一开始见面时两人大打出手、水火不容,到后面的两人配合默契,甚至KK称主角为搭档的称呼变化。这一过程,游戏中是一点一点进行铺垫的,直到最后产生了亮点。
这一点,我相信认真玩过的玩家应该都能感受到,两人的关系是一点点产生变化的,并不是非常突兀的一下变好。个人认为两人关系的转折点是从KK说晓人是老实人的时候开始的,也就是从那个时候,KK对晓人的态度有了质的转变。
从一开始主角在便利店购买完东西,KK会不耐烦的抱怨说自己最讨厌等别人买东西了,到后面去便利店买东西的时候,KK则会语气温柔的问候主角,东西买齐了吗或询问没有给他买。两人的关系从之前的剑拔弩张,到了可以相互开玩笑打趣的程度。从而在无形之中,让玩家在压抑孤独的游戏氛围里感受到了温暖与惬意。
再反观主角线,主角晓人也在这趟旅途中,从一开始的逃避和怯懦中走出来,敢于去面对自己的过去和接受父母离去的事实,并且在最后真诚的向自己的妹妹道歉。
这一主角线的变化,正是晓人对自己的救赎线,也是主角一路走来的成长线。在这一条线上,不仅能够看到主角的成长,同时还了解到主角的过去以及补充了游戏的剧情和设定,让整个故事变得更加完整和立体。
第二条是KK线,一开始的KK给玩家带来的印象就是冷漠无情,见到般若就要上去干,一个满脑子充满了复仇的怨灵。可随着和主角的冒险逐渐变多之后,会逐渐发现这个怨灵大叔,并没有想象中的那么冷酷无情,更多的是隐藏在冷酷背后的温柔与善良。
如果非要说幽灵线东京里塑造最成功的一个人物是谁,我觉得非KK莫属。通关了游戏之后,你可能对于主角的印象并不深刻,但一定对KK的印象非常深刻,从一开始的冷漠无情冲动鲁莽,到后来的温柔善良。这一性格的转变过程,构建出一个鲜明且丰满的人物形象,
《幽灵线东京》的剧情虽然没有什么深度,剧情内容上也很难让我们产生共鸣。但是,它既没有像《控制》那样故作高深,将一个非常简单的剧情强行复杂化;也没有像《消光2》那样,不停的在游戏中穿插回忆,让整个游戏的剧情撕裂感极大;更没有像《生还者2》的圣母卫士情节。
但至少在这款游戏里,主角杀伐果断,说干就干;至少在这款游戏里,你看不到黑人女主、变性人以及buff小队;至少在这款游戏里,你能够好好的正常的看完一场故事。
它也许不够惊艳、不够深奥,但重要的是他在好好的给我们讲故事,讲一段故事容易,但想要讲好一段故事就没那么容易了。
总体来看,《幽灵线东京》最大的问题应该就是游戏内敌人种类偏少,优化一般,以及人物粗糙的建模。这些,是这款游戏我在游玩时所遇到的问题。
但是尽管如此,也依旧无法掩盖这款游戏身上所散发的靓丽之处,更无法取代其在游戏界独树一帜的地位。本作说不上神作,但也算不上粪作,只能说三上真司这一次并没有给我们带来像《恶灵附身》或《生化危机》那样令人震撼的视觉盛宴。但无论如何,《幽灵线东京》这款游戏,都值得前去一试。