生活在拥挤的城市中,机器和建筑将我们包围。而对大自然的认知大多来自于《动物世界》,那里有各种美丽的动物、未被污染的自然环境以及人类最早的家和最后的归宿。
随着动物生存环境的受到破坏,狩猎活动受到了各国的禁止和限制,对于大多数人来说,狩猎似乎只存在于电影和电视剧中。然而,《猎人:荒野的召唤》却带给了玩家近乎真实的狩猎体验。
市面上以“狩猎”为主题的游戏繁多、有好有坏。其中,《怪物猎人》系列无疑将狩猎体验做到了极致,其虚构的世界观令人心驰神往,各种怪物的设计虽看起玄幻但却又极度考究。
猎人们需要了解怪物的生态、技能,不断提升狩猎技巧,才能真正体验到游戏的乐趣。一场战斗结束后,紧张刺激的感觉让人回味无穷,不愧是狩猎游戏中的金榜佳作。
而《猎人:荒野的召唤》虽在本质上与《怪物猎人》系列游戏较为相似(都是狩猎),但实质上这是一款与其完全不同的两款游戏。
“真实”是本作最好的写照,游戏的画面表现非常好,没有卡通风格的模拟,而是参考真实的环境制作。如果缓慢转动镜头,会发现天空上的云彩是分层的,并以不同速度缓慢运动的。
目光所及的一切植物会随风摇曳,抬头看向太阳时,根本无法分清是角色目镜上的光芒,还是自己屏幕脏了。随风飘落的落叶和鸟群,以及掀起阵阵波浪的植物,一同赋予了画面更多的动感。
玩家可以在荒野狩猎区内,享受随意狩猎野兽的快意生活,探寻野兽过路的足迹和留下的各种痕迹、使用各种技巧吸引野兽,运用属于猎人特有的耐心等待并捕获猎物。
体验从一个初来乍到的菜鸟猎人开始,提着枪四处奔跑,想大开杀戒却半天找不到一个猎物。到不断积累经验和耐心,变成一个经验十足的老练猎人,能够静下心来聆听草木的声音,辨别猎物的叫声。
等再回头来时发现,已经过去了几十个小时,保护区的河流湖泊、一草一木都变得熟悉起来,猎物每天的作息规律也烂熟于心。
熟悉的猎物彷佛变得像朋友一般亲切,也逐渐明白了狩猎的意义,从最初无选择地枪杀所有出现在视野中的动物,到有选择地狩猎破坏生态平衡的动物,最终从狩猎中体悟到生命的真谛。
本作的狩猎机制近乎接近实际、相当的硬核,是劝退新人玩家的关键因素。但是也正因为这丰富的狩猎机制,使得游戏长盛不衰。
大多数时间里,玩家都无法直接找到动物们的身影。需要通过地上的脚印,去一步一步追踪动物们的踪迹。通过发现动物们的声音慢慢向其靠近,而狩猎并不指的是要用各种武器和装备疯狂的与动物们厮杀,开枪只占1%,追踪猎物则占了99%。
一步一步接近动物的所在地,通过其留下的脚印判断物种和行动方向。通过粪便的新鲜度,来判断猎物距离的远近。
与此同时,压低身子避免其犀利的目光察觉到我们的身影;观察风向,避免其敏锐的嗅觉闻到我们的气味;缓慢移动,避免其灵敏的听觉捕获我们发出的声音;最后,稳住呼吸击穿击穿猎物的内脏。
在传统的射击游戏设定中,爆头是一个奖励机制,可以迅速击毙对手。但在本作中情况可能会完全不同,游戏中猎物的头部通常非常坚硬,很难造成致命伤,而猎物的腰腹、胸口和脊椎反而更容易造成致命伤。
此外,为了打造属于自己的狩猎体验,游戏中提供了从弓箭到步枪等各种不同的武器选择。每种枪械都配备了多种不同的子弹,以适应不同动物的体型。
其中最为推荐的武器便是"莫辛纳甘"狙击枪,其最大射程可达550米,弹匣容量为5发,后坐力中等,可以说是贯穿这个游戏的神器,能够从萌新阶段一直用到游戏的后期。每次射击所发出的声音,都令人难以忘怀。
祥和的大自然,充满飞禽走兽的神奇世界。在这里,你会感受到自己的渺小,尽管身上有武器,但你仍需警惕那些充满侵略性的肉食动物。与食草动物相比,它们更具攻击性,只是在游戏中的表现力相对较弱。
放眼观察、选择位置、屏息凝神、一枪毙命,如果你想体验成为猎人的感觉,那么这款游戏绝对会让你感到称心如意。