顽皮狗已取消《最后生还者》线上模式的开发。顽皮狗在其网站发表声明,表示:“我们做出了停止开发该游戏的极其困难的决定。”
此前,在5月据彭博社报道,索尼收购Bungie后对该项目进行了评估,对其质量和可行性的反馈后,减少了该项目的工作人员数量。
以下为公告原文:
原文翻译:我们意识到许多人一直在期待有关我们称之为《最后生还者online》的项目消息。要说出这一点并不容易:我们做出了极其困难的决定,停止开发该游戏。
我们知道这个消息对很多人来说都是艰难的,尤其是专注于《最后生还者》的玩家社区,他们一直热切地追随我们在多人游戏上的雄心。我们的工作室同样感到沮丧,因为我们期待着把它交给你们。我们想与您分享我们如何做出此决定的一些背景。
自从我们开始制作《最后生还者2》以来,多人游戏团队就一直在进行这款游戏的前期制作,打造出一种我们认为独特且具有巨大潜力的体验。随着多人游戏团队在这段时间反复讨论《最后生还者online》的概念,他们的愿景变得更加具体,游戏玩法变得更加精致和令人满意,我们对我们前进的方向充满热情。
在全面投产的过程中,我们的宏伟目标变得清晰起来。为了发布和支持《最后生还者online》,我们必须在未来几年内投入所有工作室资源来支持发布后的内容,这严重影响了未来单人游戏的开发。因此,我们面前有两条路:成为一家纯粹的服务型游戏工作室,或者继续专注于定义顽皮狗传统的单人叙事游戏。
我们为工作室里每一个参与这个项目的员工感到自豪。从这款游戏中学到的知识和对技术的投资将影响我们开发项目的方式,并且对于我们工作室的发展方向具有无上的价值。我们顽皮狗正在开发不止一款雄心勃勃的全新单人游戏,当我们准备完毕后,我们迫不及待地想与你分享更多信息。
在此之前,我们非常感谢我们的游戏社区多年来的支持。
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