近日微软宣布旗下游戏《我的世界地下城》(Minecraft Dungeo)未来将不会有新的内容推出,开发团队已经转向“我的世界”宇宙新项目。这款发售三年多的游戏如今来到了生涯末期,本作从2020年5月亮相以来曾吸引了大量玩家,甚至当初有传言国内某大厂会代理引进,但如今却逐渐淡出玩家们的视线,网上想找到靠谱的高级攻略也很难,我个人作为从头到尾一直在坚持游玩本作的老玩家,这期咱们就来聊聊《我的世界地下城》,看看这款游戏究竟是被埋没的神作还是被高估的鸡肋。
官方确认游戏停更的同时,也公布了目前玩家总数超过2500万,包括了PC+三大主机全平台,虽然包括通过XGP订阅服务免费游玩的用户,但这个销量数据显然是对得起“我的世界”这个白金招牌。同时开发者不断完善玩法内容,上线三年多来先后推出六个扩展资料篇,关卡场景从最初的16个增加到37个,还有三个完整的赛季,支持Xbox Series画面强化功能,可以说最大程度满足了玩家体验,而非仓促结束的“烂尾楼”。
作为一款类似《暗黑破坏神》的ARPG,《我的世界地下城》有着非常优秀的玩法底子,首先就是极低的上手门槛,《我的世界》中复杂的物品规则全部砍掉了,你只需要像街机游戏那样纯粹战斗即可,普通攻击+三种技能刚好对应Xbox手柄四个按键,远程攻击则安排到FPS最常用的右扳机键,再加上定时刷新的回复药水和短暂无敌的翻滚,这样的操作体系和同类作品相比算是最简单一档的。而本作的打击手感同样值得称赞,不同武器和魔法有着爽快的画面音乐特效,例如我经常使用的旋风斩攻击,出现暴击效果时有清脆的撞击声,扫到大片敌人看着冒出一大串高额的伤害值,成就感十足,这也是我玩两百多小时最根本的驱动力。
游戏的关卡场景可谓非常丰富,经过几次DLC扩展之后,已经涵盖了地球上常见的各种自然风景,甚至还带来了虚空世界,与原版《我的世界》相比更华丽的色彩、固定45度俯视角实现更多光源阴影特效、物体边缘抗锯齿处理,这些手段让本作的画面更容易被新人所接受,而不是像《我的世界》传统风格“第一眼看上去很糙”。除了与环境相符的多种敌人战斗完成主任务过关外,开发者还设计了分支路线洞穴、隐藏机关等内容,在最初版本的关卡中,开发者就设计了多个封印,在不同关卡中找到并开启后,就能解锁隐藏“奶牛关”,玩过《暗黑破坏神》的老玩家想必对此非常熟悉,同时还有多个隐藏关卡需要你仔细探索才能在地图上显示,对于那些相对于战斗更喜欢冒险的玩家,本作有足够广阔的空间可供“闲逛”,就连玩家的营地和新手教学关,都安插了令人叫绝的秘密元素。
为了能让玩家有明确的目标,《我的世界地下城》设计了104个总计3000点成就,与常见Xbox游戏1000点成就相比算是海量,简单通关的话只能拿到很少部分,剩下的要么是高难度战斗目标,要么是各种花样彩蛋内容。根据统计游戏发售至今只有0.3%的玩家实现了全成就,包括我在内的众人还有很长的路要走。
总的来说《我的世界地下城》称得上“大作”,但三年多来表现不温不火,发售时IGN和GameSpot均给出7分平庸评价,我认为最重要的原因就是“缺少深度”。
前面提到游戏上手非常容易,除了操作规则外,人物培养也是明显简化,角色没有职业、数值、天赋、技能等同类玩法常见的元素,成长内容完全体现在装备上,换句话说把装备全卸掉角色之间几乎没有差别。本作玩家施展技巧的空间,是通过近战、护甲、远程三件装备,外加三种带有CD时间的技能,而这些都需要你通过打怪、购买、开宝箱、奖励等手段获取。
到这里就很清晰了,既然游戏角色的战斗能力完全靠装备,那经典的“刷刷刷”就是最核心的乐趣,遗憾的是装备体系也继承了简单风格,导致和同类顶级作品相比,给玩家的驱动力明显不足。
例如《暗黑破坏神》、《无主之地》、《全境封锁》等玩家熟悉的“刷子”游戏中,通常那些最稀有级别的装备,不仅有“高贵”的颜色标识,物品名称也是非常有创意令人印象深刻,更重要是具有独一无二的特殊属性,你要享受其效果必须要获取该装备。游戏通常也会设置严苛的条件,要么是掉落概率极低,要么是击败特定BOSS级敌人,这就让玩家有了极强动力沉浸其中,这些装备哪怕自己平时不用,也要在储藏箱里扔一个满足收藏欲望。
然而在《我的世界地下城》中,物品稀有度只有白色、绿色、橙色三种,后期加入的镀金装备,也只是比最高级橙色多一个随机BUFF,同类游戏中常见的套装组合效果也没有,其实本作只有三件装备的特性,是非常适合设计多种套装的。每件物品都有战力值,可以通过铁匠强化,以适应不同的难度等级,也就是说你在低等级得到了顺手的装备,可以通过不断强化一直用到最高的末日+25难度,不过强化的数值上限是根据你当前能过关的最高难度决定的。
这种设计思路的优点,是玩家不用考虑技术水平,在任何等级下都可以找到最适合自己的装备,并可以一直用下去,而不是像某些同类游戏,需要把人物提升到最高等级,才能真正开始享受刷宝乐趣,之前的低等级装备只能处理掉,这对于新人是非常友好的,不至于出现到某个难度等级后打不动被劝退的情况。
但硬核玩家就感觉不太过瘾了,不断练习技巧挑战更高难度的回报,仅仅是“当前装备的数值更高版本”,而不是“之前根本见不到的更厉害装备”。以我为例,当进入到最高的末日级别后,基本就是一套固定的装备了,然后就是“铁匠升级——挑战关卡——解锁更高难度”这样的循环直至最高难度,虽然现在最新版本中加入了高塔和每日挑战,能获得比正常关卡战力更高的装备,但仍然是换汤不换药,没有那种历经千辛万苦,考验操作和人品,最终掉落心仪神装的强烈成就感。
前面提到了本作场景内容设计丰富,但更适合“观光”而不是“打怪”,除了关卡末尾的大BOSS战外,没有同类游戏中常见的“特殊名称怪”、“暗金精英怪”等小BOSS级敌人,少量强化版敌人只是以附带特殊属性形式出现,大部分都没有给人留下很深的印象,另外某些关卡干脆连BOSS战都没有,整个流程略显枯燥。
总的来说《我的世界地下城》还没有够到顶级“刷子”游戏的天花板,那来到2023年末,本作还值得投入时间精力去玩吗?特别是那些还没有接触过的小伙伴,要不要从头去尝试呢?
我的答案是:值得。
目前游戏的现状是包括每日挑战、每周活动、全部三个赛季奖励等完整功能一切正常继续,并没有任何内容受到停止更新影响,以往微软运营游戏的良心经验,我们可以在未来数年里放心畅玩。通过XGP订阅免费体验可以说是最好的选择,如果感觉还不错,可以直接购买包含全部DLC的终极版。
时至今日微软更重视XGP用户数量而不是游戏的零售销量,这一点早已在业界达成共识,而《我的世界地下城》恰恰在XGP游戏阵营中有着难以取代的重要地位。
在2020年5月游戏发售时,正值XGP用户突破1000万,Xbox Series主机也蓄势待发,而在XGP游戏库中,微软第一方作品有着永不退出的“压舱石”价值,而当时微软旗下的游戏,普遍给人感觉是比较硬核,对象群体年龄偏大,缺少那种让新人拿起来直接就会玩的作品。
《我的世界地下城》很好地填补了空白,没有复杂故事背景的街机式规则,配合不俗的画面表现和打击手感,即使是那些从来没有接触过游戏的用户,也能迅速沉浸在其中,同屏合作更是非常适合家庭娱乐,我想这也是能获得超过2500万玩家最根本的原因,当然对于有着3亿总销量的《我的世界》,相信本作也沾到了不少光。
众所周知微软一直希望包括XGP在内的Xbox服务能覆盖更多平台,《我的世界地下城》便是一块敲门砖,除了自家的Xbox主机和Windows Store外,也毫不吝啬地出现在Steam、PS4、Switch这些竞争对手平台。值得一提的是,本作是仅有的四款带有Xbox成就的Switch游戏之一,另三个分别是《我的世界》、《精灵与森林》、《冰城传奇重制版》,可以说最大限度完成了使命。
总之就个人而言,《我的世界地下城》还会陪伴我很长时间,争取全成就算是个长期目标,如果你最近不知道玩什么的话,那么无论何时入坑本作都不算晚。
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