疯狂鞭尸!永不加载《龙之信条2》

言之有理

作者:三明

发布于2023-11-30 13:18:50 +订阅

  在游戏并未正式端上来之前,想要维持住玩家期待值就需要一些特别的点了。

  或许是怀旧情节,或许是制作团队发布的相关游戏信息,但也有可能是因为很细小的一个点。《龙之信条2》之于我便是这样的存在,我的记忆点其实挺奇怪的,时常左耳进右耳出,但“加载”这个因素属实让我记了很久(其实,全靠同行衬托)。

  本来也记不了多久到,巧就在导演伊津野英昭在接受外媒VGC采访时所说的大世界无缝探索正好在9月,同月《星空》发售。

  频繁的黑屏加载真的让人很心累,尤其是设备并不是特别好的情况下,游戏半小时,黑屏都得占个十分钟(虽说有些夸张,但大差不差了)。在这个时候突然来个说没有加载画面的游戏,那岂不是天菜!

  伊津野英昭的原话是:说到世界的无缝,当你探索时没有任何加载画面

  对此,倒也不用去担心剧情与探索世界的割裂感,他在后续也提出:如果有一个过场动画,游戏会加载,然后将玩家带回到自由漫游中,但在进入地下城,洞穴或探索世界的其他部分时,玩家不会遇到加载屏幕。

  地图的展现形式沿用一代,未知区域为迷雾笼罩,需要探索过才显示,但任务指引会给到明确的地图路线,比一代在迷雾里就画了个圈要好很多,小地图和技能显示都是老习惯,一个在左下角一个在右下角。

  据各方面消息都可得出《龙之信条2》的地图是前作的4倍,能有无需加载的方式进行探索,那沉浸感自然是会有所上涨。

  加之,本作在故事引导是比较随性的,并不会强制,玩家可以随心游玩。自由散漫派也是这款游戏创作的一个主要方向,平林和伊津野是希望玩家能够享受自己独特的冒险旅程,故事这些不必成为枷锁,这是前进路上的调味剂会自然推进。

  前作讲述的是被龙夺去心脏的觉醒者的英雄谭,该作也延续着这样的世界观设定,但本质还是不同的更像是平行世界。

  《龙之信条2》的世界里存在两个大国:人类王国维尔蒙德,在这里玩家会被卷入以觉醒者之王为中心的势力斗争;兽人国度巴达尔,在这里追随者被民众视为唤来灾祸的元凶而忌讳。

维尔蒙德

巴达尔

  对两国人民而言,对于由龙引发的灾祸他们具有共同的危机意识,但在看待觉醒者与追随者上却有着不同的想法,两国的思想与习俗如何将玩家卷入其中是游戏中不可避免的矛盾点。

  除却主线的任务交流以外,在大世界中也存在可以交流的居民,与这些居民打交道可以承接到接取到各类任务,加深与他们的交情,随着情谊的加深,也会触发相应的任务故事。

精灵兄妹便是这样的存在

  游戏中还存在随从的设定,得益于前作的素材积累,在本作玩家也可使用捏脸系统将自己和随从捏成自己喜欢的样子,对于手残党也有简单便捷的快捷功能,里面存有预设的捏脸数据,玩家完全可以选择一个舒服的和自己贴切的进行使用。

  玩家可以自己捏一个主随从,并额外招募两名外来随从加入冒险队列。尽管不能与好友直接联机,但可以招募好友培养的随从,好友之间的随从可以无视等级免费借,而非好友的随从会根据等级的差异,等比例放大招募需要的费用。

  游戏中作为觉醒者的玩家是听不懂精灵语的,但不必担心,只要追随者有语言的技能便会自动进行翻译。

  追随者的固有技能被称之为“特技”,每个追随者都可以学会,这让玩家能与更具有个性的追随者一起体验冒险。对于觉醒者,游戏中也设有相应的可操作培养因素:负重、附魔、命令、削血、回血、升级系统、碰撞等。

  在游戏中撞到实体生物会有碰撞动作,被怪物投技扔飞会飞得更远,说到这个就要说说卡普空自己研发的RE引擎。

  碰撞带动的其他效果,这都来源于RE引擎奇怪的重力物理。在RE引擎刚问世并被应用与生化中时,它是存在自己的缺陷的,但好在它在不断的加速进化,目前的他已经能很好的帮助卡普空制作出一款让玩家满意的游戏了。

目前卡普空在筹备的新引擎REX,基于RE引擎,并加入了新的技术

  谈到这个引擎其实也是想说说卡普空对待游戏的态度是真的不错。

  游戏的产出基本上有苗头就会在半年内发售,并不会存在大肆宣扬后建立空白文件夹的情况。由此,即便游戏在售价348的情况下,对于喜欢的玩家还是值得去预购一波的。

  制作团队够好就已经能给游戏兜底了!

龙之信条2
龙之信条2
平台:PC
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