炒冷饭成就的神作《生化危机4重制版》

言之有理

作者:三明

发布于2023-11-24 13:39:22 +订阅

  炒冷饭年年有,今年扑街格外多。

  不说远的,就说近期的《寂静岭飞升》和《行尸走肉命运》,一个败在科乐美,还有个被Game Mill毁了。《寂静岭》也还行,好歹还有点还原致敬的意头在里面,行尸走肉那是真的离谱,继金刚后的又一高手果然名不虚传。

  那要说完全没有炒冷饭炒得的好的?

  那倒不是,这不,最近移植到iPhone 15 Pro的《生化危机4重制版》不就是炒冷饭成就的神作。

  要说重制版,自然要先聊聊原版。《生化危机4》也是非常经典的存在了,往大了说它可算得上是TPS的鼻祖了,re4不但是首创的也是首个运用得娴熟的。

  当年第三人称非固定视角大多为赛车或者《塞尔达传说:时之笛》的那种解决方案,与老生化对比4的进步显得更为强烈,据三上回忆,当年还在任天堂旗下工作的樱井是第一个发现这视角的优势并赞扬的。

  再者,原版算是赶工成就的神作。自《生化4》立项过去了得有三四年时间,构思出来的方案不断推翻,游戏没出来倒是衍生游戏已经出来两个。换谁谁都着急,无奈之下三上亲自接手了游戏的制作。

  大改玩法后,依靠之前大量积累的素材和技术终于敲定了最后的细节,光速做出了玩家体验到底版本。

  该说不说,中途经历三个版本创造出来的衍生游戏也是不可多得的好游戏。

  由神谷英树负责构思时,他直接脑洞大开,搞了个超能力白发不死男做主角。

  动作性拉满但和生化一点关系都没有,虽然不能拿来用做生化4,但另起一个IP还是没问题的,于是乎经典动作游戏《鬼泣》就这么诞生了。

  柴田洋负责时将《生化4》转为NGC游戏开发,他定的主题是“极限状态下的帅哥如何垂死挣扎”。

  这个版本是最符合老生化的,也发布过三个PV,此时生化算是完全3D化了,但镜头还是监控视角,只不过借鉴了《鬼泣》的半固定镜头:画面会随着里昂的移动而小范围转动。

01年概念PV

03年E3实机概念PV

NGC版《生化4》初回特典里作为开发秘闻收录的实机片段

  除了滋养生化系列的后续版本,它还是卡普空自家游戏《狂城丽影》的养料。

  原定于生化危机的情节:里昂遇到一个少女和一只带有BOW病毒的犬型生物,被直接应用于《狂城丽影》中,主角变成了妹子+狗。有趣的是《狂城丽影》原本又是作为《钟楼4》开发的,卡婊可谓是物尽其用,将套娃玩到了极致。

  《生化4》算是生化系列的转折点,不仅跳脱了以往传统固定视角的玩法,还对游戏进行了全面的翻新,从故事叙述的方式,到游戏性都迎来了蜕变。

  虽说卡普空经常炒冷饭为大家所诟病,甚至有了“卡婊”的称呼,但不得不承认,它冷饭是炒得真不错。

这可是大家有目共睹一致认可的

  重制版的故事不但忠于原作,保留了原本的优势,并对过时的设定进行改进。

  卡婊早已从当年生化6的低迷走出来。

  生化6时期的卡婊除6之外其他发售的其实游戏销量都不怎么好,那段时间偶尔在游戏网站刷到了财务状况不佳的新闻,感觉好像要破产一样。

  直到生化7的出现,回归恐怖,换成第一人称的视角,剧情之流的也是另起炉灶,破釜沉舟背水一战了,颇有当年生化4开发的感觉了。

  《生化危机4重制版》并没有就此掩埋于年度最佳游戏的称号下,制作人依旧秉持初心,没有让玩家感到失望。

  它真的非常到位,不仅没有失去原来的精髓,还匹配上了更适应现代的游戏方式。在继承原版出类拔萃的关卡设计的基础上,整体做加法,局部做减法。

  老实说,原版生化4的地图设计已经足够优秀。这次在重制版里,很多经典战场都得以保留,只在地形上做了少量画龙点睛的改动,搭配游戏引擎的出色画面效果,以一种既熟悉又陌生的面貌与玩家重逢。

  并且人物更加丰满了,特别是碍事梨,游戏优化后她的定位更像是伙伴,换句话说,依然碍事,碍事程度没有这么夸张了,这一点是真优化的不错,在剧情推进的时候真的让人舒服很多。

  游戏优化也很好,在现今这个充斥着炒冷饭纯恰钱风气的时代,生化4重制版可以说又是一个里程碑,真就是炒冷饭里的神作。

  这搁谁都能说上一句:时隔18年,我回来了!

生化危机4:重制版
生化危机4:重制版
平台:PC
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