这不仅仅是一种感觉,2023年确实是游戏史上最好的年份之一。Axios报道,根据媒体评分汇总网站 Metacritic 的数据,今年有 25 款游戏在至少一个平台上获得了 90 分或以上的平均分。在过去十年的大部分时间里,平均数量只有这个数字的一半。
今年许多受好评的游戏都受益于较长的开发周期,这表明给予游戏创作者更多的时间是值得的。游戏工作室今年的非凡产出来自于花费大量开发时间的续作,以及大量精美的重制版和高清版。
其中,任天堂花了六年时间开发了《塞尔达传说:王国之泪》(均分96分),为了打磨而推迟了一年多。拉瑞安工作室自2020年起将《博德之门3》(均分96分)公开抢先体验,并于今年打磨完成。
卡普空的《生化危机4》(均分93分)则是一款备受玩家喜爱的游戏的重制版。CDPR则在《赛博朋克2077:往日之影》扩展包 (均分90分) 上花费了6300万美元。
需要注意的是,评论分数并不是唯一的,甚至不是最好的质量仲裁者,许多2023年80多分的游戏也令人印象深刻。微软的《Hi-Fi Rush》(均分87分)、EA的《死亡空间重制版》(均分89分)、FromSoftware的《装甲核心6》(均分88分) 和独立游戏新贵《Pizza Tower 》(均分89分)都是十分优秀的作品。
Focus Entertainment的首席内容官Yves Le Yaouanq告诉Axios:“今年之所以如此令人难以置信,原因之一是其中一些游戏本应在前几年发行。”疫情引起的延迟延长了一些开发周期,从而允许开发者在最不寻常和最艰难的时期进行进一步迭代和完善。
此外,第9代游戏机PS5和Xbox Series X|S都已经进入了第三个年头,这对开发很有帮助。开发者们已经有时间适应使用新技术制作游戏了。《漫威蜘蛛侠2》(均分90分)是Insomniac的第四款PS5游戏,表现出了优秀的素质。
不过Le Yaouanq也警告说,这么多广受好评的大型游戏可能会让中小型游戏更难找到受众:“你拥有的大型游戏越多、优秀的游戏越多,用户获取游戏的价格就会上涨得越多,小型游戏获得知名度的过程也就越复杂。”
遗憾的是,大量的优秀游戏并没有让游戏行业幸免于残酷的裁员,虽然今年出现了多款高评价游戏,但整个行业本身却出现了大规模的裁员浪潮。