《沙迦》系列总监及制作人访谈:未来规划与新作特色

2023-10-16 15:05:31 来源:互联网
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  SE旗下经典角色扮演游戏《沙迦(SaGa)》系列即将在今年迎接35周年,官方也于此前的任天堂直面会中公布了久违8年的最新作《SaGa Emerald Beyond(サガ エメラルド ビヨンド)》,预计2024年登陆Switch、PS4、PS5、Steam、iOS、Android平台。

  在今年东京电玩展举办期间,媒体巴哈姆特GNN对《沙迦》系列总监河津秋敏及《沙迦》系列制作人市川雅统进行了采访,请两位分享该系列未来在中文圈的规划,以及带来最新作《SaGa Emerald Beyond》的最新情报。

  GNN:《沙迦》系列今年即将迎来 35 周年,可以请两位分享现在的心情吗?

  市川:我参与《沙迦》系列制作已经 10 几年,但过去的事都还历历在目。这个过程中我一直在想《沙迦》真的有海外粉丝吗?就连日本我也是抱持着同样的怀疑,但后来发现原来一直都有粉丝在支持我们,海外也有很多非常热情的粉丝,让我感受到真的受到很多粉丝支持,真的是非常感谢。

  河津:35 年的期间游戏界诞生了很多作品,其中也有如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这些持续推出新作的 IP,而在这之中《沙迦》系列能以完全不同的形式,跟这些长久 IP 一起传承下去,我个人觉得很有趣。现在我们持续提供各种《沙迦》游戏的服务,同时将旧作品重制、Remaster,也正在制作新作品,这些事我在 35 前年根本无法想像,现在真的感到非常开心。

更多内容:沙加:Emerald Beyond论坛

  GNN:想重新请教一下《沙迦》的制作理念是?作为开发者至今有发生过什么有趣或印象深刻的事吗?

  河津:过去我也曾参与《最终幻想》的开发,当初的理念就是要为玩家带来《最终幻想》没有的全新乐趣,这点直到现在也没有改变。

  至于印象深刻的事虽然很常被海外媒体问到,但我其实没有太在意这件事。以前发生的事已成过去,我比较期待未来,想着会不会发生什么有趣的事情。如果要说印象最深刻的事,《沙迦》系列在推出《沙迦:吟游诗人之歌》后有一阵子没再推出新作,我的很多立场也与以前不同,有很多工作必须完成,经历非常艰苦的时期。游戏界的硬件也在不断改变,日本的游戏厂商都经历过一段迷失方向的时期,SE 在这段时间也必须着手筹划全新的作品,但这时在市川先生的加入还有很多人的帮助下,《沙迦》系列又开始推出新作。这是我 35 年来印象最深刻的事。

  GNN:这两三年有没有因为疫情而受到什么影响呢?

  市川:受到很多影响呢。(笑)正好是《沙迦》要往海外发展的时候,因为疫情影响而无法出国。日本的话,也有很多活动因此终止,还有舞台剧也没法办成。《SaGa Emerald Beyond》也是在疫情的期间进行开发,所有人都是远端工作,真的受到很多影响。

  GNN:想请问目前中文圈市场状况如何?对中文圈市场有什么看法?

  市川:过去 ENIX 有跟大宇资讯合作,在中国台湾地区推出《魔力宝贝》跟《深遂幻想》,当时的感觉是这边的玩家只玩线上 MMORPG,但现在有很多人会玩主机游戏和手机游戏,与当时相比感觉环境改变了很多。

  GNN:可以谈谈未来《沙迦》系列在中文圈的规划吗?会将更多游戏中文化或是推出新作吗?

  市川:我们一直想将所有《沙迦》系列制作成符合现代标准的游戏,这几年终於推出了像《沙迦2》、《沙迦3》、《沙迦:未拓领域》、《沙迦:绯红恩典 绯色的野望》、《浪漫沙迦:吟游诗人之歌》5部作品的亚洲版。这些作品都是应粉丝的强烈要求所推出,也得到了好评,今后我们也会持续推出作品。

  GNN:《沙迦 Romancing SaGa Re;univerSe》即将迎来 5 周年,国际版也将迎接 3.5 周年,请问对日本版和国际版有什么不同的期待?

  市川:不管是日本版还是国际版,我们都是一边听取玩家的声音一边营运。一开始推出国际版时因为进度比日本版慢,所以听到了很多粉丝希望进度可以更接近日本版这样的声音,所以在今年我们有调整更新的步调,让国际版能更接近日本版。

  GNN:近期正式发表了最新作《SaGa Emerald Beyond》,请问时隔 8 年推出新作的原因是?该企划是从何时开始准备的?

  河津:本作是从 2017 年开始准备。如刚才所说,我们同时也在提供各种《沙迦》游戏的服务,还有推出重制、Remaster、新作品,除此之外还有佐贺县的合作。如果不推陈出新就无法跟上时代,因此我们认为推出新作是非常重要的。

  GNN:《SaGa Emerald Beyond》在系列作中的定位是?

  河津:在制作新作时,粉丝们每年都会改变,游戏平台也不同,还有像是网络环境、技术也都不同。制作的一方也同样会改变,像是因为疫情而变成远程工作,各种开发方式、会议、共享资讯的方法都不断改变,我们会谨记这些改变创造符合那个时代的娱乐,持续创造新作。

  GNN:目前已公布的平台中包含智能手机(iOS / Android),想请问本作是买断制还是持续营运型游戏?

  市川:是买断型游戏,不会有开箱或通行证。

  GNN:游戏强调每个玩家拥有的体验都将截然不同,可以详细说明一下游戏在这方面的设计吗?

  河津:本作中有 17 个世界及 6 个人 5 组主角群,根据组合每个故事都会是完全不同的体验。不仅如此,主角通关一次后,第二周目不管选哪个角色,就算去之前一周目时候去过的世界,发生的故事剧情也是不同的。

  市川:每个人的游玩体验也有很大的变化,玩家在网络上看其他人玩时应该会发现故事的发展完全不同。

  GNN:意思是说会有很多剧情上的分歧点吗?

  市川:是有很多,但这款游戏并不是要玩家去欣赏所有分歧点,而是自然地去享受剧情的发展。

  GNN:由于登场的角色很多,请问每个人都会有自己的故事吗?还是有个大方向并以群像剧的方式呈现?

  河津:每个角色都有不同的故事。

  GNN:本作似乎保留了一些《沙迦》系列的传统,同时加入不少新要素,可以详细聊聊这部分吗?

  河津:当初在设计阶段时并非刻意想加入新要素,而是在不断尝试后,觉得有这个应该会很有趣才加入。举例来说,像是这次加入了吸血鬼这个角色,当时就在思考怎么让这个角色与故事融合,并让玩家接受他,我们在制作时也觉得越来越有趣。大概就是在这样的感觉下有越来越多的新要素加入,希望玩家也能有同样的感受。

  市川:或许玩家一开始会觉得玩起来很像《沙迦:绯红恩典 绯色的野望》,其实不管是战斗还是故事发展都完全不同,但游戏也保留了《沙迦》系列的精随 —— 灵光一闪、阵行这些要素。

  GNN:目前游戏的开发进度如何?会支持中文吗?

  市川:目前已进入最终调整。至于中文版目前还不能透露任何情报,真的很抱歉,我们会先推出英文版后再观察市场的情况。如果中文圈的玩家们能给我们更多反馈,我们会很高兴。

  GNN:最后有什么话想对玩家说呢?

  市川:去台北电玩展时有跟很多玩家合影、握手,每个人都非常热情,我也很想再与大家见面,还请大家继续支持《沙迦》系列。

  河津:感谢大家支持《沙迦》系列,今后我们也将继续推出新作,请大家多多支持。

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沙加:Emerald Beyond
沙加:Emerald Beyond
平台:PS4 | PC | Switch
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