9月13日时,游戏引擎Unity宣布自从2024年1月1日起,对达到收入和安装阀值的游戏收取 Unity 运行时费用(官方原文公告>>>),换言之就是若游戏“达标”,Unity将按游戏的下载量向游戏开发者收取费用,该消息震惊业界。为了抵制Unity,独立游戏开发商Mega Crit(代表作《杀戮尖塔》)今日发布公告宣布,若Unity不改规则尽管他们的新游戏已经用Unity开发了2年多也要更换引擎。
公告如下:
过去2年多以来,Mega Crit团队一直在努力开发一款新游戏。但与《杀戮尖塔》不同的是,这次我们使用的Uinty引擎。
运行时费用 的收费结构不仅对开发者(尤其是独立开发者)有害,而且违背了开发者们的信任。我们相信Unity完全意识到了这一点,因为他们已经从GitHub上删除了他们的TOS。
尽管我们的团队已经投入了大量的时间和精力去开发我们的新游戏,但我们将会迁移到一个新的引擎上,除非这些改变能够完全恢复并且TOS保护能够到位。
我们以前从未发表过公开声明,这就是你搞砸了有多严重。