《仙剑世界》在6月19日完成了首次技术性测试,官方最近回答了一些玩家提出的问题,并表示暂时计划在8-9月份开启第二次测试,届时会扩大测试规模、提供移动端版本。
首先,首测中关于游戏性能优化、交互方式不够、数值设计、UI设计等方面的问题,这些都是尚未完善的地方,后续是重点优化项目。
其次,关于“《仙剑世界》是手游还是端游?”,官方表示这是一个跨端游戏,涵盖PC、移动和云端。项目组一直以PC开发为主轴,并在后续适配移植到移动端和云端,方便大家在不同场合都能随时游玩。作为一款开放世界RPG游戏,推荐大家优先使用PC端体验游玩。
那么《仙剑世界》会不会骗氪呢?官方说:不会骗氪。该游戏遵循轻商业化、弱数值的理念设计,会做到卡角保值,战斗以策略搭配为主,游戏的玩法产出足够玩家的养成需要,并且日常养成就能通关大部分关卡。
至于《仙剑世界》跟友商有设计雷同,官方解释说部分设计有少量借鉴。在玩法上,单人开放世界基础构成分为大世界探索、副本关卡挑战、剧情体验、战斗养成,这些内容在大部分开放世界产品都绕不开,下个版本大家能看到更多《仙剑世界》的特色。而在抽卡方面,由于仙剑系列有诸多知名角色,且游戏决定走轻商业化的路线,所以最终选定多角色抽卡作为核心付费点。这方面会先向成功的先行者学习,并在后续逐步探索新的模式。其它一些诸如角色技能等方面的相似雷同之处,会在下个版本进行改版。
官方还表示,《仙剑世界》很快就会正式上线,他们已经完成了最艰难的大世界搭建工作,后续开发主要是丰富游戏内容,这个过程会有极大加速。目前暂定在8-9月份开启第二次测试。
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