《魔戒:咕噜》已经发售有几天时间了,我想看到标题的时候大伙儿肯定会有人问:知道这是一坨答辩你还要玩、还要写,到底是图啥?
其实原因很简单,一是我对中土世界确实很有兴趣。
二则是大伙将《魔戒:咕噜》称呼为超越《红霞岛》的2023年第一烂作,如此响亮的名头让我越发想要看看它到底能有多烂?(你凭什么超越《红霞岛》?!)
然后是最重要的原因:编辑部的小蛙老师已经悍不畏死的拿下了《小美人鱼》,如果再让他玩《魔戒:咕噜》,真的很担心他的精神状态会不会出问题……
首先从主角“咕噜”来说起。在《魔戒》系列当中,咕噜算是一个比较有存在感,但对剧情本身却没什么影响的小角色。《魔戒:咕噜》的故事发生在咕噜遗失魔戒,然后到法师甘道夫知道魔戒的这段日子。
游戏主创也曾多次在采访中表达团队的创作理念,希望能够通过《魔戒:咕噜》让这段不为人所知的、咕噜自己的故事展现在观众的面前。
老实说,它确实有这个能力,因为《魔戒:咕噜》相较于其他著名的IP改编作品,做到了在时间线和设定等方面的全方面还原,魔戒粉丝可以毫无障碍的理解整个世界——至于要不要代入进去就取决于你自己了(反正我代入不进去)。
第一人称是我最喜欢的时候,因为不用被它的外貌攻击
不可否认的一点事,无论咕噜本身相当滑稽的爬行姿势,还是在游戏过程中口中的碎碎念以及史麦戈和咕噜之间的对话和辩论,都充分做到了对角色的复刻。但关键问题是:它有吸引力吗?
且先不提咕噜本身对我造成持续精神伤害的外貌,《魔戒:咕噜》本身的剧情也只能用单调和乏味来形容,游戏初期的主要内容便是在黑矿洞中帮人跑腿、安装炸药然后睡觉。
更加难以接受的,这段在黑矿洞的故事占据了整整4章的主线剧情(一共10章),帮忙跑腿-安放炸药-睡觉。
在熬过这部分相当劝退甚至堪称“恶心”的内容后,咕噜终于来到了更为广阔的世界,这时候你是不是觉得可以大有作为了?那是不可能的,毕竟原著中的咕噜是什么样子,大伙应该都相当清楚,而追求还原的《魔戒:咕噜》更是不会做出这样大逆不道的改动。
即便离开了矿洞,游戏内容依然是跑腿、潜行等任务,很有一种重温十多年前老游戏的感觉。敌人巡逻的路线是固定不变的,只需要稍加观察其运动规律就能很顺利的完成潜入,亦或是丢出石头吸引敌人注意力,然后趁机溜走——我想这些游戏内容,可能大伙都已经熟悉的不能再熟悉了。
可即便就是这样“爬墙、爬墙、再爬墙”的游戏过程,制作组同样能让你感受到满满的恶意。在平台边缘脚滑?会摔下去,在树枝上辗转腾挪?会摔下去。
捡东西、跟NPC互动?可能没反应,这时候你还得走远点再跑回来,要是还没反应就得读档才能解决问题了——哦对了,《魔戒:咕噜》是没有手动存档的,甚至自动存档的点位都很难把控,所以你读档一次很可能会回到不知道多久以前的游戏进度,然后再重复一次“在小小的矿洞里面爬呀爬呀爬”……
在矿洞探索前几章的时候,我一直抱有幻想:只要离开这里应该就能学到新的技能、掌握更为花哨的潜行方法了,一定要坚持下去。
但现实是残酷的,咕噜从始至终都是那副手无缚鸡之力的样子,并没有新增的技能或者其他特性。唯一能够对抗的便是没戴头盔的小兵,可以通过从背后跳上去将其暗杀,而且还要花费不短的一段时间。
可再退一步来讲,开发团队将《魔戒:咕噜》定义为故事驱动的一款游戏,主要讲述了魔戒小说当中没有提到的,咕噜一个人经历的故事。
但,有没有一种可能,他们作为卖点的、所谓“咕噜鲜为人知的故事”,其实是因为大伙没有知晓它的必要和兴趣?
不过,可能有不少人跟我一样,对于《魔戒:咕噜》本身的“精神分裂”设定很感兴趣。因为按照原著小说中史麦戈在持有魔戒很多年后,即便是霍比特人同样也分裂出了一个邪恶的“咕噜”人格。游戏过程中你在作出选择的同时,还要努力说服另一个人格,否则你的决定就会被逆转,做那些你不想做的事。
听上去很有意思的设定。但关键问题是《魔戒:咕噜》并非一个多结局游戏,无论是你成功说服了另一个人格,还是被另一个人格主导了后续的重要选择,除了对过场动画和短期剧情的一点影响,后续的长线剧情是完全没有任何变化的。
说真的,我自认为玩游戏时的态度是相对包容的,但类似于《魔戒:咕噜》这样,几乎完全找不到可取之处的游戏,在2023年已经不多见了。在实际上手了《魔戒:咕噜》之后我也想说一句:《红霞岛》可能勉强可以和它并列,但《魔咒之地》实在罪不至此——它只是个不太成熟的罐头而已。