《最终幻想7》制作人 坂口博信 在2023年摩纳哥动漫游戏展会上透露,在游戏里加入CG,曾是该系列在西方取得成功的关键。
坂口博信 表示《最终幻想》当时已在日本地区很受欢迎,但该系列在西方却很难找到吸引力,他说到:“当时西方人认为像素游戏和只有三个头高的角色是小孩子才玩的东西。我们的游戏在那里陷入困境,这令人沮丧,我们想要找到一种扩展业务的方法,当我们在《最终幻想7》中加入CG时,这种情况终于改变了”。
当时的玩家在PlayStation上玩到《最终幻想7》看到CG时无疑是兴奋的,其电影般的制作和质量,成功的宣传了游戏,许多玩家希望通过过场CG来看到更多故事的进展。坂口博信 相信,从2D像素画风转向3D的决定有助于推动《最终幻想》系列在国际上取得成功。