《辐射》系列25周年纪念日在今天举行,一些开发人员回顾了该系列的一些幕后内容,并分享了一些此前并不多见的开发花絮。一些开发人员透露了关于《辐射3》及其背景华盛顿特区的幕后花絮,特别是游戏里为何其他地标建筑都存在唯独缺失了白宫。
事实证明,贝塞斯达的开发者们决定在白宫所地方摆一个大坑并没有什么深意,仅仅因为他们在制作完该城市其余的地标后“在日程上没有足够的时间”来做这件事。
在Bethesda Softworks官方YouTube频道的新视频中,《辐射3》首席艺术家 Istvan Pely 透露,由于团队没有足够的开发时间来完成白宫,他们于是决定索性炸毁整个建筑。
“在华盛顿特区工作时,我们意识到我们还没有完成白宫的工作,而且我们的日程安排上却没有时间来完成它了。我们已经完成了许多其他地标和它们的废墟散布在整个城市里,但最主要的那个我们有点没时间了……”
“白宫本来是人们对这个城市的第一印象,所以让我们把它擦干净吧。它在这里不存在。对我们来说,这有点像在印第安纳·琼斯电影里应该用鞭子的桥段却开枪了一样,但这确实有效果,我认为人们从中获得了乐趣。”
在另一个庆祝该系列25岁生日的视频中,透露《辐射:新维加斯》最初将是《辐射 3》的大规模扩展。只是因为托德霍华德“非常强烈地认为它应该是自己的游戏”,它才成为一个独立的游戏,这显然是一个了不起的决定,因为它被广泛认为是该系列中最好的游戏。