本想在《最远的边陲》当领主,可它真想教我种田

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2022-08-26 18:03:11 +订阅

8月9日,steam平台上线了一款生存建造模拟游戏《最远的边陲》。

       在游戏发售几天之后,凭借着对”如何从0到1建立一个城邦“的完善模拟以及对“种田”这种“中华民族传统艺能”的细致描绘,它迅速赢得了玩家们的青睐,很快就获得了3000个评价以及84%的特别好评。

       也是因为不错的玩家评价,让我点开了这款游戏的steam商店页。在这个过程里,忽然有一个小地方引起了我的注意:这款游戏是由一家独立游戏工作室Crate Entertainment制作发行的。大家伙可能不会对这家工作室有什么印象,但要是提起他们的几部“暗黑”风格的ARPG前作——《泰坦之旅》《恐怖黎明》,就大概知道我说的是谁了。

       偶然发现的这一点也让我浮想联翩,暗黑味儿+生存模拟?这奇怪的联想勾起了我的好奇心,也直接下载了游戏,但令我没想到的是,一向擅长制作“打打杀杀”类型的工作室这次拿出了一部纯正的“种田”游戏,而且还十分硬核。

表面上是一个“老老实实”的模拟建造游戏

      《最远的边陲》的背景架设于欧洲中世纪。在一片有王国贵族统治土地上,居民生活在水深火热中,他们挨饿受苦、遭受来自统治者的压迫,而当强盗在村庄里烧杀掠夺时,这些光鲜亮丽的贵族们却躲在安全的地方冷眼旁观。

       为了远离这片“肮脏的土地”,这些居民决定带领家人们去荒野碰碰运气,去寻找另一片能够建立新家园的土地。

       游戏的剧情到这里戛然而止了,事实上,游戏没有任何像是“主线剧情”的设计,除了开场动画,全程只有非常纯粹的模拟经营玩法。

       而这时候的我们只有追随而来的村民们和一辆马车,除此之外一无所有。

       就如同一般的生存建设类游戏一样,玩家需要挑选一块山清水秀的地块作为基地,然后通过砍伐木材、收集石材来建造住房,打猎与取水来获得基础的食物。

       要想在这片荒土上得以存活,就需要建造一些必要的基础设施。为了应对恶劣天气,需要为村民建立住所,为了有食物来源,还需要指挥村民开垦田地、种植作物。

       除了种植农作物之外,其他可以建造的食品生产设施有很多,像是供村民捕猎的猎人小屋(可以获得肉和兽皮),供村民采集周围植物资源的觅食人小屋(可以采集水果,采集草药制作药物等)。在完成一些生存必要基础设施的建立后,村民便暂时能够过上安定的生活,我们在游戏前期也基本能够平稳发展。

       随着小镇的规模逐渐扩大,玩家可以建造贸易站,与路过的商队进行交易,交换来金钱或是物资。游戏中同样也会解锁数十种外观、特性各不相同的建筑物。

       利用这些内容,玩家们可以充分发挥自己的想象,将自己的小镇从一个荒凉简陋的定居点打造成为一个繁华热闹的城市。我一直都很享受这个过程。

       当然,生活不会总是风平浪静。小镇壮大之后玩家也可能遇到前来打劫的强盗,甚至外国的军队,此时就需要修筑一些防御建筑来提前预警或是备战。因此,游戏里还是提供了塔楼、城墙这样的防御工事和士兵招募系统。

      不过这些都不是最重要的,《最远的边陲》在开始界面就提供了无战斗选项,让只想安心种田的玩家能够心无旁骛地投入到建设当中。

       而深入了解这个游戏之后,我发现,这款游戏最想教会我的事儿,是种田。

全把天赋点到了“种田”上

       大家都知道,对于一款生存模拟游戏来说,有两个最重要的游戏部分,一是生存,其次是建造。

       在我看来,《最远的边陲》这款游戏,就是牟足了劲把生存部分做到了最“硬核”,把全部的技能点都放在了“种田”的体验上。

       首先,《最远的边陲》在资源的分类上要远远比常见的模拟游戏更为详细也更为真实。

       在发展过程中,玩家可以收获14种不同的原材料(木材、石头、金属等),可以种植和饲养27种不同可供食用的动植物(粮食作物、鱼类、兽禽等),还可以生产数十种具有多个等级的物品和材料。

       农作物种作物有自己的耐热耐寒等多种属性,我们需要根据周边土地情况选择合适的农作物进行种植,从而提高粮食产量;与此同时,还需要阻止动物、高温、疾病、严寒、腐烂对农田的破坏,还要人工锄草除石或者是种植植被增加肥力的方式来维护你的农田质量等等…

       另一个特殊的地方是,在《最远的边陲》里加入 “季节变化”这样的时间设定。而在传统的模拟游戏,这样的设计很少见——在以往模拟游戏里,农田更像是一个建设完成后自动随时间流逝慢慢生产食物的资源型“建筑”。

      但在《最远的边陲》中,玩家们需要更用心地照看好自己的土地。并且由于季节设定的引入,游戏也自然延申出了“轮种”这一概念。

       简单来说,“轮作”就是指在一定周期内(通常以自然年为主)轮换种植同一片土地的农作物,比如种春季种玉米、秋季种蔬菜,然后休耕一季。 

       这种“轮作”的耕作方式在从古至今的生活中其实都非常常见,既利于改善土壤,也有利于防治病虫害。

       我们要在游戏里选择几个不同农作物放入“轮作”的选项里,更适合这块土地的是大豆还是玉米?这几种作物对土壤的肥力有什么影响?这都是玩家们需要去思考并做出选择的事,而这毫无疑问地进一步提升了“种田”的策略性。

       不光如此,“轮种”系统还有一层另外的重要意义——保护村民健康。

       在如此荒凉的土地重建家园,我们的村民难免会遭受各种疾病的侵袭。好在,系统会明确提示你某种疾病的产生原因和解决方案。

       例如缺少维生素C的摄入会导致村民们患上败血症,随后系统会提示你保证村民的水果摄入量。然而在食不果腹的早期阶段,比起败血症,有限的耕地必然要供给粮食作物去种植。因此,“轮种”在有限的生产力条件下就有更大的作用——通过粮食作物与果蔬的轮种,来平衡饥饿和病症的危机。

       在轮作间期,可以选择人工锄草除石或者是种植三叶草增加肥力的方式来维护你的农田质量等等…

       而在通过耕作或是打猎的方式获得食物之后,食物的储存也是玩家将面临的难题。

       其他游戏中可能只要把收获的食物丢进仓库就可以万事大吉,但本作中的食物都是有保质期的,就算放进仓库里,屯的时间长了也是会变质、腐烂而变得毫无价值,而温度也会影响腐败的速度,尤其是高温的夏天,食物变质速度相当的快。

       玩家们要更合理地分配食物的使用,或者是在有限的时间里建造更高级的保险工具,这让“食物的储存”成了决定生存的关键一环,也是游戏更有难度的一部分。

       总之,对于“种田”这个玩法来说,《最远的边陲》构建了一个细节丰富且完善的系统,几乎真正去还原了现实世界“农牧业”的种种,这也让这部分内容的可玩性非常高,不过过多的内容也让游戏显得非常硬核繁复,就比较考验玩家们的耐心了。

建设部分就有点不和谐了

       当我们在游戏里逐渐满足了生存所需,下一步就要考虑把我们的基地做大做强。

       不过遗憾的是,在建设这个方面,《最远的边陲》表现的并没有那么好。最明显的表现就是游戏的建造等级很不合理,2级建造的建筑,需要3级的建筑来进行生产原料。

       比如说前文提到过的食物变质问题,其中的一个解决办法是通过建早二级的制桶工坊,来生产木桶,这个木桶对食物的保质期延长有一定的作用。

       而铁锭是很多制桶的必备原料,但是炼铁炉是三级建筑…所以玩这个游戏,有时候就会陷入一个很荒唐的悖论里:

       于是当我们想要某些特定的工具原料,很多情况下只能在贸易站花高价去购买,然后才能进行建造。

       然而交易的过程也很“抓瞎”,因为并不是每一次交易商人都会有我们需要的物资,而是要看运气。比如有一次为了和商人交易一些大型工具,游戏内时间过去了两年多,都没有刷到我想要的东西…

       还有一个比较搞笑的例子。

       大概在座的各位都想不到的是,游戏里的建筑有“堆肥场”这个选项。尽管我理解游戏制作组想要力求真实的创作意图,但说实话,看到它的瞬间我还是笑了出来…

       而这个”堆肥场”也是很有问题的。这是在于它很快就会被辛苦劳作的村民们填满,而游戏里消耗这些“有机物”的机制又很缓慢,所以我有时候的游戏体验就是陷入一直重复造“化粪池”却怎么都不够的怪圈…

也不是我一个人有这样的体验..

       其实不光是建造部分,游戏还有不少其他小毛病,像是村民AI不是很好,看上去似乎是脑袋不很灵光的样子;地图资源不平衡,往往有的地图缺乏关键的资源而让基地发展不下去; 游戏呈现的视觉效果不是很好,字体太小并且有些建筑不易区分;说起来还是有很多的可以吐槽的点。

       不过总体而言,游戏制作了很清晰的系统轮廓,种田+模拟经营+城市建造的玩法还是非常吸引我的,只待一层一层的打磨,提升建筑、AI以及地图资源的逻辑的话,还是可以期待一下更新后的版本的。

最远的边陲
最远的边陲
平台:PC
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