国产恐怖游戏新秀,既是《黑羊》,也是黑马

耶利亚

作者:耶利亚

发布于2022-02-24 18:21:58 +订阅

       近几年优秀的国产恐怖游戏真是不少,两年前的《纸人》《烟火》,都给我留下了非常深刻的印象。近期steam新品节上的一款新游demo《黑羊(Black Sheep)》凭借优秀的立绘引起了我的关注。点进去一看,好家伙,游戏demo的容量足足达到了6个g,这样的体量,在一个2D横板AVG的试玩版中可不常见。

诚意满满的美术设计

       不得不说这一个demo就高达6g是有原因的,一进游戏,制作组就呈现出满满的诚意。在开篇去学校的路途中,不管是近处的垃圾桶,还是远处的篮球架,都有着相当精美的绘制,同时也编写了交互脚本。

       人物的整体绘制达到国产恐怖游戏的一流水平。由于游戏整体画风偏向写实,人物采用了半写实的风格,形象辨识度足够高,也足够漂亮,大家都是帅哥美女(这点我个人很喜欢)。人物表情也会随着人物情感而改变——这点虽然很基础,但是很多游戏都无法做到,尤其是普遍成本较低的恐怖游戏。

话说各位双目无神,高光弥散,莫名其妙让我想起来《弹丸论破》,虽然二者的美术相似点好像也就没有高光这一点······

       游戏的整体UI和操作设计得相当不错,整体排布干净简洁,但却不失阴暗压抑的氛围。在进行线索的调查、物品的收集和公告的查看时,UI的排布十分惊艳——游戏的所有道具使用,都是基于现实角色的操作逻辑进行。

       例如上几张图中对线索进行摸排调查时,你也可以同时看到刚刚翻过的其他线索,很符合现实生活中查看纸条时情形;在暗处查看告示板时,手电筒的光会随着你光标移动而移动;每张纸条上的字迹都清晰可见,足以使我直接阅读,获得一些印刷字体中无法得到的信息(人物的笔记、字体颜色的浓淡,都能指出字条主人的身份和心理状态)。

光照也会随着光标的移动而移动,以此来进行不同文本的阅读

直接阅读字条文本,真的可以极大提升信息的获取量和代入感

存档时引入了胶卷的元素,强化了时间中“过去”的概念

       这些细节设定单独来说似乎有些小题大做了,但在注重氛围渲染的恐怖游戏中,这样重要又细节的地方实在很能看出来制作组的态度和设计功底,《黑羊》在这方面实在做得很好。

       除开人物、UI、操作这些基本元素,故事对时代背景的刻画——90年代末的城镇高中,达到了令人惊艳的程度。这在开头的第一个卷轴中就将我惊艳,也是第一个将中国高校氛围刻画得如此浓郁和细致的游戏。在我印象中,上次以学校为背景,重现复刻出一个栩栩如生学生场景的作品,还是刻画小学的《完美的一天》。

第一个卷轴中的场景,校门的板报和挂牌,只能说是一模一样

搜摸出来的小纸条、《故事会》,都是满满的回忆

90年代统一手电筒

教室中睡觉的睡觉,聚群的聚群,很真实,顺带玩了个jojo梗

《完美的一天》:背后贴着的字条,右上角的大音响,绿色的油漆,太对了!只不过我那时候的桌子和黑板更烂一些

       而之后游戏中所有剧情发生的场景,都保持秉承了这一优点。一些熟悉的场景和元素总是能让我会心一笑,想起高中的那段时光。对校园整体氛围的把握也非常优秀,通过细致入微的脚本,你总能知道三五成群的小团体是在干什么,游戏的故事就在这样的嘈杂声中徐徐展开。

完整又绵延的剧情

       剧情是灵魂。以下内容含有一定的剧透,很建议先玩玩这个demo或云通关再来阅读,毕竟通关也只需要一个多小时。

       整个游戏的剧情围绕着校园霸凌的主题展开,而demo中还原了这场长达三个月的悲剧中的第一个事件。这样的主题在游戏标题《黑羊》中也有所体现,英文中的“black sheep”就是害群之马的意思。

       游戏在叙事上采用了倒叙的手法,主角缺失了记忆,而玩家需要回到三个月前,找寻线索,来回想起当初发生了什么。

       和传统的神鬼怪谈一类的恐怖游戏不同,由于《黑羊》主要讲述的是关于校园欺凌的一个事件,游戏中npc之间的人际关系还是较为复杂的。从同学口里八卦的碎片中,了解学校团体;从同学手里传递的纸条中,还原人际关系,最终还原出事件的真相,这样,游戏的内循环“剧情——探索——线索——剧情”就十分扎实地建立起来,搜集线索,找寻真相,也就成为了游戏的核心目标。

对于主角丢失了过去的记忆这一设定,在一些细节上早有表现。男主前期的名字是一个问号已经暗示他并不清楚自己的身份,有记忆的缺失

       这样的特点,使得《黑羊》的内核更像一个推理游戏,而非恐怖游戏。(话虽如此,当我在游戏中发现一个可以躲藏的柜子时还是很慌的。)在事件的线索收集结束后,甚至还有一个主角专门的冥想空间供你拼凑线索,通过主角的口吻帮助你还原整个事情的真相。这一设计极大缓解了玩家的理解压力,游戏得以分章节向前稳步推进。(怎么越说越有《弹丸》的感觉?)

       在优秀剧情和扎实玩法的基础上,游戏的美术将游戏的恐怖氛围推向高峰。对于我这样的“恐怖游戏苦手”,游戏的惊悚元素恰到好处:有节制的jump scare和较为温和的bgm,即不会让我无聊,也不至于让我弃坑。说是恐怖游戏,倒不如说是含有恐怖元素的推理游戏。在整个demo'的游玩过程中,只有两处会导致主角的死亡。而在可能死亡的地方,制作组会贴心地为你自动存档,游戏非常友好,没有任何上手门槛。

游戏中唯一需要操作的追逐战,你也可以通过qte无限挣脱,实在不行无限读盘就行

人偶是游戏中的重要元素,代指帮凶。同为校园惊悚,又有人偶要素,游戏整体给人的感觉很像《another》

最后

       总体来说《黑羊》给我的体验十分优秀,恰到好处的恐怖元素,精彩丰富的人物关系以及一眼就能爱上的美术UI,都表明这是又是一款恐怖游戏佳作。在体量方面,考虑到demo的通关时间大概为100分钟左右,游戏总共有五章,整个游戏的游玩时间应该在十小时左右。到目前,游戏还没确定何时能够发售,剧情也不好评价,但我衷心希望制作组能够耐心打磨,在这样扎实的玩法基础下,讲好故事,将demo所呈现的品质,贯彻到整个游戏中。

黑羊
黑羊
平台:PC
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