中文有多重要 不认识汉字 你都玩不明白《文字游戏》

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2022-01-30 10:44:16 +订阅

  其实有时候屠龙不一定要用武力,勇者也不一定武功高强。

  而“我”就是这样一个剑走偏锋的勇者,凭借着“识字能力”,被怪老头忽悠着去打败魔龙,拯救公主,拯救世界。

  这是一个纯粹由文字组成的世界,也是一个靠改变文字改写规则的世界。而我,一个拥有着神奇力量、在几分钟前还是一个普通人的勇者,就这样毅然踏上了冒险

  作为一款刚上线就拿下特别好评的独立游戏,《文字游戏》没有酷炫的画面,没有紧张刺激的砍杀战斗,有的只有黑白两色。其貌不扬,但玩法新颖;独特另类,绝对值回票价。

  其实“我”并不是唯一的勇者,早在去年一月份推出的试玩版《文字游戏:第零章》中,就已经出现了4396个勇者,只不过他们都失败了。

  《文字游戏》的世界全部由文字组成,它们既表示具体的物质,比如用“路”字做出来的路,用“桌”字代表的桌子,用“我”代表的我,用“艾”字代表的好朋友艾斯。而与此同时,这些文字又代表着抽象的规则,游戏的玩法便是通过改变这些文字做到修改规则,从而达到自己想要的结果,

  当然,“我”的能力只是“识字能力”,即观察到这个世界的规则,但本身并不具备直接修改的能力,只有获得流传下来的三大圣器,“我”的能力才能发挥作用。

  如果玩家是一个长期与办公软件打交道的上班族,看到圣器的名字或许会会心一笑,三件圣器,贝克斯贝思之剑,其实就是backspace(删除)的音译,它的别称迪利克之剑(Delete)也是如此。杜尔手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。而圣器之一的四目头盔虽然没有对应的按键,但想必是取了传说中仓颉有四只眼睛的典故。他们分别对应着“删除文字”、“移动文字”、“合并文字”的能力。

  收集圣器的过程并不轻松,这需要玩家灵活运用已经获得的能力。而当三件圣器到手,挑战才算正式开始。

  《文字游戏》没有传统的RPG战斗系统,通关要做的就是和一段段文字玩文字游戏,运用独特的机制破解遇到的各类敌人,揣摩文字谜题便是游戏的主要内容。

  《文字游戏》中,大部分的谜题都是“改句子”类型的。游戏场景给出一个对应当前情况的句子,玩家需要根据情况来对原本的意思修改来进行破局。游戏的难度也会随着进程的推进逐步提高,刚开始只需要在一句单独的话上进行修改,但在游戏后期,往往是进入一个大场景关卡,玩家不仅需要从一大段文字中找出谜眼,还需要考虑句子与周边环境的联系。

  随着流程的推进,更多机制会加入到谜题当中,题目也会变得愈发复杂。但在难度提升的同时,制作组也没忘记给游戏留个后门,即小提示。玩家只需按下Esc键,就可以选择沉思来获取提示信息,一次不行还可以继续沉思,系统会给出三次越来越明显的提示来帮助玩家结局眼前的困境。

  令人意想不到的是,这样一款解谜游戏竟然还有Boss战,双头巨人和石化蛇妖两个魔龙的爪牙还是给勇者带来的不小的麻烦,也留下了游戏最令人难忘的几个镜头之一。

  好朋友艾斯的死可能是这个故事中最令人悲伤的部分了,在鏖战双头巨人时,“我”反击的方式令人心痛又无奈,玩家需要把艾斯拆开,用分解的部首重新组成词语来攻击巨人。拆开艾斯意味着好朋友生命的终结,而且是以一种非常残忍的方式——被勇者手撕。

  而与巨蛇的战斗可能是最紧张的一个关卡,玩家必须一边应付巨蛇的追赶,一边关注场景中出现的旁白文字,寻找机会改写文字反击巨蛇。如果行动稍有迟疑,就难免被吞噬的结局。这种追逐战感搭配上适时的Bgm,竟也在一个解谜游戏中成功塑造出了紧张激烈的战斗气氛。

  或许是制作组之前推出的试玩版《文字游戏:第零章》将期待拉得有些过高,在本次通关正式版之后,对成品的质量感到略有一丝遗憾。而在Steam上,《文字游戏:第零章》好评如潮与《文字游戏》特别好评的结果也证实了正式版确实存在一些问题。

  《文字游戏》是一个典型的冒险故事,获得武器,打败怪物,遇见同伴与付出牺牲,经历磨难与获得成长。但其实回头来看,简单的故事中似乎又隐藏着不一样的东西,游戏中有着许多情节和设定在后期并没有得到一个答案,故事里最神秘的诗人究竟是谁,从何而来又向哪而去?随着故事的推进,虽出现数次伏笔,但最后玩家依旧没有得到一个具体的解释。

  而与此同时,剧情与进程的节奏配合也并非天衣无缝,甚至有时候会出现一点矛盾,当关键剧情的推进需要解谜才能得到答案时,颇有种影视剧高潮突然插播广告的感觉。如果其后的剧情设计精巧倒也还好,但如果是一些质量不那么高的桥段,在玩家努力一番之后只是一个平淡得像白开水一般的日常,很容易令玩家产生一种拖沓感。

  而部分解谜玩法重复度偏高的情况,无疑也加重了这种感觉。谜题虽然稍有变化,但在逻辑方向上大体相同。这时候的游戏体验就如同为了推进剧情在重复流水线的机械操作。我以为,这或许就是试玩版比正式版评分要高的症结所在,试玩版中短短半个小时的流程,干货满满,但到了正式版中,游戏流程几倍的增长,但谜题设计只是一个有限的增长,因此免不了有了些“注水”的情况。

  当然,虽然《文字游戏》略有不足,但瑕不掩瑜,这仍然是一款非常优秀的作品。纯文字解谜本身就有一定的局限性,这无可避免,但制作者凭借天马行空的创造力,依然设计出了一个出彩的“文字世界”。

  作为一名中国玩家,我在《文字游戏》身上找到了久违的惊喜感,原来汉字还可以这么玩!

文/陈风

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文字游戏
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平台:PC
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