dq11这位承载着家族传统的年轻姑娘,终于娇羞的拥入了时代的怀抱
谈及日系rpg,那么有一款游戏是不能不说的,这就是大名鼎鼎的日本国民级rpg《勇者斗恶龙》系列(以下简称为dq)。
自1986年5月27日第一款dq诞生之日起,这个游戏系列已经走过了近40年的岁月,更是有11部正传及dq建造者这样的衍生作等诸多作品诞生。
dq所开创的日式rpg风格,不仅对于游戏,也影响到其他领域当中,如今常见的异世界穿越番,往往能在其中找到像史莱姆这样的dq的影子。
或许对于许多人来说,dq不仅是一个游戏系列,更是一代人的童年回忆。
dq系列作品一览
然而,传统固然会带来地位与荣耀,有时却也会带来保守与封闭。
相较于日本地区的高人气,dq系列在海外的发展有些相形见绌,并不如它的小伙伴《最终幻想》系列来的风生水起。
也有人将这种现象称为ff主外,坚持创新;dq主内,遵循传统。
随着dq系列第11部正统续作《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》的发售,关于系列是否过于保守的言论再一次热烈起来。
dq11主角团
当一位并不了解dq的朋友第一次看到dq11的消息时,他的反应大概会是这样的。
这不是《七龙珠》?
没错,还真就是《七龙珠》的鸟山明老师的人设。不仅如此,dq系列每部作品都是由鸟山明老师设计的角色形象,已经演变为了一种游戏特色。
所以有特南克斯和赛亚人一点也不奇怪
虽然一开始可能会对这种颇具时代感的画风产生抗拒,不过在深入体验游戏后,我相信大家很快就会被游戏峰回路转的剧情与丰富充实的系统所打动。
当游戏结束,大大的“Fin”随着白金杯跳出的声响打在屏幕上时,dq11已经是我心目中本世代最优秀的rpg游戏之一了。
游戏结束时的空虚感长久难以释怀
游戏虽好,但玩完的我还是有些不满足的地方,例如游戏角色统统没有语音,说起话来只有滴滴滴滴的字幕滚动声,总让人觉得少些什么。
其实上网冲浪后会发现,dq系列大部分作品都是没有语音的。人们关于是否添加语音也有不少的讨论。有人支持添加语音增强体验,有人则认为这破坏了系列传统,也有人解释为配音台本问题没赶上游戏发售。
关于是否添加配音的争议
虽然争议不断,但无论如何,游戏都已经玩完了。我抱着这样略有遗憾的心情进入下一款游戏的体验中。
直到2018年,dq11登录pc的消息吸引了我的眼球,除了延时登录pc这种喜闻乐见的操作外,最让我感兴趣的还是dq11的pc版会加上配音,这着实让我感动了一把,心想如果有配音就再玩一遍。
可现实还是给我泼了一头冷水。dq11的pc版为英语配音……语配音……配音……音……
Wtf?
哦,我会狠狠地踹你的屁股,我发誓
虽然dq多以西方中世纪为虚构背景,但这可是最纯正的日式勇者冒险故事呀,这来了一口西洋文是什么操作?甚至pc版还暂不支持中文,一系列的问题下来,论坛上对此抱怨的玩家也不在少数。
pc版的游戏体验并不算令人满意
而就在pc版推出不久,se又开始大张旗鼓的宣传起了dq11的“船”新版本——dq11s,这个s,既是代表dq11s会在ns平台独占登录,也是代表角色语音的意思。
dq11s不仅会增加日语角色配音,更有不少新要素,新剧情。例如主角团的一些个人剧情,可以在游戏中切换2d/3d模式,3ds版前往系列作品的世界中的追加要素在本次也整合到了ns版中,官方将其称为“最完整的版本”。
新添加的剧情补充了人物形象塑造
se这套背刺初版玩家的操作令人有些眼熟,更何况有ff15这款作品“珠玉在前”,ps4和pc版本的玩家对se的印象变得更糟糕了。(还有小透明的3ds)ps4玩家感觉自己买了一个半成品,pc玩家则感觉自己被骗了一样难受。
作为ps4初版玩家的我,当然也对这次的dq11s毫无兴趣……
那是不可能的,真香!
作为一款不那么需要操作的rpg,dq11s与ns的便携性可谓天合之作,随时随地都可以掏出游戏机玩一会的感觉简直不要太爽。
而dq11s新增加的功能例如方便玩家搜索宝物的技能,便携锻造炉,加快战斗速度选项,主角可以加速奔跑,唤马铃道具等等,这些在原版中有着各种各样限制的操作,在dq11s中都变得快捷方便。
可以随时随地锻造装备,甚至是购买部分素材
总的来说,相比原版游戏节奏,dq11s向着现代化的快捷流畅迈进了一大步。
当然分辨率上的代价还是有的
就在我以为dq11s已经是最后的版本,并开开心心的玩完了二周目之后,se又开始了它的表演——官方宣布《勇者斗恶龙11S:决定版》将于12月4日登陆x1/pc/ps4平台。而据外媒gamingbolt报道,dq11s的ps4/xbox/pc版是基于ns版进行移植的。
这一通从ps4到pc到ns再到全平台,四年间四个版本的操作,不得不让人由衷的佩服一句——
真有你的啊,se
而且对于已经购买原版的老玩家而言,这次的版本无法通过升级获取,必须重新购买游戏。
面对se这难看的吃相,系列粉丝也只能哭着安慰自己——就当是给dq12的奶粉钱了。
唯一值得庆幸的(或者不幸的)是,本次决定版相较于dq11s并没有新内容的添加,只有画面上的稍许进步,对于重视游戏内容并且已经玩过dq11s的玩家来说可以忽略这一版本。
如果你没有尝试过之前的游戏版本,并且对日式rpg抱有较大兴趣的话,那么我觉得dq11s仍旧是一款你不容错过的游戏。
虽然骂归骂,但总得来说,一方面好在dq11原版就是个很完整的故事(不像它的小伙伴ff15)。另一方面,dq11s在经过数次版本更迭后,相较于原版的改进,还是可以明显的感受的到的。
个人感觉角色配音丰富了剧情张力
从无配音到有配音,从偏慢的战斗到加速选项,从主角一成不变的速度到可以疾跑,这些方面的变化用一句话来形容的话——dq11s仿佛是位承载着家族传统的年轻姑娘,终于娇羞的拥入了时代的怀抱。
其实dq系列的前作也有尝试过革新,但如同所有的传统作品一般,它的革新之路并非一帆风顺。
早在dq9发售前,官方就宣传要把传统的rpg模式改为arpg,但这一举动引起了日本国内玩家的不满,se被迫中断开发,将游戏还原为传统rpg模式。
Dq11仍旧是最为传统的回合制
对于dq——这个历史上最为畅销的长寿游戏系列之一的作品来说,部分粉丝对游戏的改动格外的敏感,任何革新的一步都必须无比的慎重和谨慎。这也导致了创作者容易在保守的基本盘和创新的市场拓展间不断犹豫。
动画电影大幅改动了原作的人物画风,部分粉丝批评其不够“鸟山明味”
要从系列传统中保留多少原汁原味的要素,又要进行多少的创新以符合现代玩家的节奏,如何做到这两者的平衡实在是一个横在dq未来发展道路上的难题。
但无论如何,起码我们已经看到了dq11s这样一款优秀的作品,它在最大限度保留古典rpg精华的同时(能够海陆空大地图自由探索的日式rpg真的很少见了),也吸取了玩家反馈,对游戏节奏进行一定的优化以吸引新玩家的加入。
正因如此,不管dq11版本再多,se吃相再难看,我们仍然迫切希望,可以早点看到dq12的到来。
dq12还有多远呢