【游戏简介】
游戏名称:自由交响
英文名称:Symphony
游戏类型:射击
游戏制作:Empty Clip Studios
游戏发行:Empty Clip Studios
《自由交响》是一款Empty Clip Studios 制作发行,由音乐驱动的绚丽的STG射击游戏,游戏的界面有点象立体版的砖块,你要在如同烟花般华丽的音符光影中一边欣赏音乐,一边驾驶战机前进。玩家要添加自己电脑里的音频文件才能玩。
【游戏评测】
画面
这款全3D的258MB的小游戏画面绚丽、动感十足,光影细节十分到位,基于它的大小,其画面完全是达标的。
小成本俯视STG游戏如果只注重画面的话很容易犯如下错误之一:①流程过短;②单调乏味。《自由交响》完全避免了这两项缺陷。下面我们就来分析一下。
《自由交响》是导入玩家自己硬盘里的曲目并让电脑分析歌曲结构以设计关卡的,因此第一项“流程过短”对于它来说完全不成立——能决定流程长短的是玩家曲目库的大小,而不是游戏本身。当然,游戏已经自带了一些歌曲供你尝试。那么我们主要来看看第二项。
《自由交响》是有剧情的——没错,虽说很狗血——我就不剧透了。游戏一共有六档难度可供选择。刚开始时只能选择第一档,完成一定数量的曲目之后在关卡内会出现Boss,将其击杀即可揭开一页乐谱的一部分,每页乐谱一共有三部分,当一页乐谱被完全揭开后,下一难度即可解锁。
《自由交响》是有自定义武器系统的——没错,你可以为四个炮管选择不同的武器,还可以分别设置它们的开火方式——左/右键按住、自动开火、左/右键单击等等。武器也是多种多样,双管加农炮、霰弹枪、火箭等等应有尽有,还有伤害与拍速成正比的奇葩武器。武器解锁的方式是完成曲目或完成特定剧情。达成当前难度的初级或高级目标后你会获得Inspiration(灵感)和Kudos(名望),使用它们即可解锁或升级武器。大部分武器总共有5级,有的则是4级。
请注意上面最后两张图,1812 Overtune(1812序曲)是一件前期即可获得的相当强力的道具,可以为你在关卡中随机一次产生两颗类似于战机游戏“保险”的炸弹,每一颗的威力都相当可观。我的建议是至少将它升到3级(总共4级),而且成本并不太高。这样你就能在后射能力匮乏时使用远程爆炸击杀某些有自爆危险的敌人(自爆的范围不小哦)。最后一张图是4级时的作用范围,可以看出基本上覆盖了整个战场。此外,虽然所有的小型敌人都会在战场上绕圈使你可以对它们正面输出,但某些大型敌人一出现就在较下方的位置并且不会往上飞,甚至还会有自爆型敌人,那就更难缠了。所以请至少为双管武器留一个位置,这样你就可以向后输出。不论输出有多弱,稍微拖一会儿总是能把后面的敌人干掉的。
【一句话总结】
3D绚丽画面;傻瓜式DIY;音乐+射击;可玩性高的系统;易于上手,难于精通;导入自己所爱——这一切都包含在了一款258MB的游戏里。你还能要求什么呢?