《异形大战铁血战士》DX11画面质量对比及测试

2010-02-25 11:13:20 编辑:佚名
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  【游侠新闻】《异形大战铁血战士》、《S.T.A.L.K.E.R.:普里皮亚季的呼唤》、《BattleForge》、《尘埃2》——是迄今为止发售的四款DX11游戏,其中新发布的《AVP》提供了反锯齿、高级阴影、细分曲面(Tessellation)等画质技术,今天我们就来看看它的DX11画面和性能,最后还有一些精彩截图欣赏。

  一、画质对比

  注意:《异形大战铁血战士》游戏多人模式DEMO试玩版仅有DX9模式,零售版才有DX10和DX11,而  抗锯齿只能平滑三角形边缘,Alpha Tests和Shader没有变化,不过游戏中动态模糊场景相当多,因此画面不容易出现闪烁问题。

 

  抗锯齿只能平滑三角形边缘,Alpha Tests和Shader没有变化,不过游戏中动态模糊场景相当多,因此画面不容易出现闪烁问题。

4x MSAA

 


no AA


4x MSAA(细节放大)


no AA(细节放大)

4x MSAA


no AA


4x MSAA(细节放大)


no AA(细节放大)

  高级阴影实际作用其实不大,正常游戏进程中不容易观察到,但如果近距离细看场景的话会发现阴影边缘过滤会稍好一些。


高级阴影


正常阴影


高级阴影(细节放大)


正常阴影(细节放大)

  细分曲面主要用于异形Xenomorph,作用还是比较明显的,开启之后异形显得更加圆滑,细节也更丰富。


细分曲面开启


细分曲面关闭


细分曲面开启(细节放大)


细分曲面关闭(细节放大)
 

  二、性能测试

  性能测试部分采用Core i7-860 OC 4GHz处理器和Radeon HD 5870显卡,搭配催化剂10.2驱动,对比不同模式下的帧率。

  DX9模式下,平均帧率达到了65FPS,自然是最快的。开启DX11和各种效果后速度明显变慢,但基本都可以接受:打开高级阴影,平均帧率44.3FPS,再打开细分曲面,只略微降低到40.6FPS,游戏依然流畅;如果进一步开启4x MSAA,平均帧率就不足30FPS了,不过测试所用场景比较复杂,抗锯齿和细分曲面应用较多,实际游戏中应该会比这更好一些。

  结合画质对比,高级阴影的作用对正常游戏作用不是特别大,如果感觉不是很流畅可以考虑将它们关闭,抗锯齿则最好尽量开启,至于细分曲面有条件的话也应该打开。

  开发商Rebellion指出,如果只有DX10显卡,其实也可以使用DX11路径,性能甚至会比DX9模式更好一些。GeForce GTX 280实际测试证明果然如此,但游戏会时不时崩溃,因此不推荐这么做。

  三、截图欣赏

  以下截图均使用Radeon HD 5870在2560×1600分辨率、DX11全细节、4x MSAA抗锯齿、16:1 AF各向异性过滤的设置下截取,并缩小到1280×800。

 

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异形大战铁血战士
异形大战铁血战士
平台:PSP | X360 | PS3
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