近战、远程、格挡、弹反!在一次又一次的快节奏作战中,在怪物的攻击下腾转挪移,用手中的小皮盾弹反敌人的攻击,用闪避的无敌帧躲过袭来的攻击。
但这可不是《黑暗之魂》,而是一款Roguelike游戏——《层层梦境》。
4月8日,将于2020年夏季上线的游戏《层层梦境(Dreamscaper)》宣布免费发布了游戏第一章内容,所有玩家都可以在steam上进行游戏内容的提前体验。
是的,这一切都是免费的,本着免费的不玩白不玩的想法,我开始体验这款“超现实”的冒险。
截止发稿时,《层层梦境:序章》已经在steam获得了250篇评价,其中95%为好评
【那一晚,黑暗之魂他喝醉了】
作为一款有着Roguelike元素的游戏,因为只是序章,我一开始并不抱有着多少期盼,但是在体验了游戏一周目的内容之后,我深深的被它的游戏内容所吸引。
游戏的主角是一位名叫卡西迪的少女,每到夜晚进入梦乡,见到的不只是那些白天见到的场景,还有伴随而来的噩梦怪物。
如果不慎死亡,卡西迪就会被噩梦惊醒,而如果能够成功结束噩梦,就可以正常的迎来第二天的太阳。
而我们的目的,就是帮助卡西迪在梦境中战胜这些怪物,成功逃出噩梦的束缚。
无数次被噩梦惊醒的卡西迪
除了常规的操作和近战远程的区别之外,游戏还结合了格挡、闪避、弹反等玩法进行了组合。巧妙又灵活的运用弹反,在怪物的刀下巧妙的闪避。
游戏中卡西迪可以利用自己的盾牌进行格挡伤害,而如果你时机把握得当,就可以弹反敌人的攻击,可以震开近战型敌人,让他们进入硬直,也可以将远程攻击“原样奉还”。
弹反作为游戏特色,让游戏动作感大增
每一次我在成群敌人中打完一套军体拳,又像泥鳅一样滑溜的溜走;或者用小皮盾弹反远程敌人的箭矢和火球,让他们自讨苦吃时,总能享受到在游玩“黑魂”时一样的快感。
流动攻击与防御,给这款游戏增添了不少的动作要素
死亡恰到好处的与探索相结合,全新的物品和陌生的地图,将会让游戏的重复可玩性大大提升。
角色身后飘着的燃烧的围巾,让我有一种余烬的既视感
【有趣的游戏设计,梦境和现实的轮回】
游戏中不仅有多种多样的流派和物品,还有着花样的组合。
你可以使用大剑,也有战锤,长弓与手枪互相竞争,气功和法术也占有各自的一席之地,据开发者称,共有五十多种物品可以自由组合,搭配出你自己想要的配装思路。而这些丰富的物品道具高度依赖游戏的解锁系统。
虽然还没有做完,但是已经可以预见丰富的类似《雨中冒险2》的武器和道具
不过不同于往常的解锁方式,你需要将梦境中的所得制成工艺品,赠送给身边的朋友,来增加和他们的好感,以此进行交谈。
这不仅可以得知部分故事剧情,还能够得到灵感,解锁梦境内的装备和道具。
梦境与现实的互相影响结合着养成要素,不失为一种新意
游戏采用了分割式地图设计,每一张小地图之间用传送门互相连接,在清除了怪物后,才能得知这条路通往何方。你可以自由选择前去探索新的地图,还是回退到之前的场景。
游戏支持按M键快速传送到任何一张已经通关的小地图中,节省了跑图时间
游戏里也不仅仅只是有打怪这一种地图,也蕴藏着挑战和机遇。一些随即出现的挑战会要求你完成一些目标,如果你成功达成,就能打开一个隐藏的宝箱。
而有一些地图,则属于解谜地图,你可以直接通过,或者旋转地砖完成拼图,拿到神秘的奖赏。
有趣的解谜地图,让高强度的战斗也有了一丝缓和
【总结】
在不断尝试又失败后,我终于成功的击败了第一章的BOSS—— 一条游弋在梦境深处的大鱼。在熟悉了它的攻击方式和几个形态之后,我利用道具的帮助成功将它打败,也让卡西迪走出了第一章的噩梦,完成了整个序章的攻略。
卡西迪直面自己的恐惧,成功走出了自己的噩梦
从我90分钟有余的游戏体验时间上来看,这款游戏完全值得一个好评。
它有趣的游戏设计,出色的游戏画面,再配合动听的BGM,《层层梦境:序章》虽然只是一个提前体验版,但是依旧展现了足够有趣的游戏内容。制作组对于Roguelike和Act动作元素的结合,也为游戏加分不少。喜爱Roguelike类型题材的玩家完全值得一试。
而如果之前没有接触过这类型的玩家,也可以趁着免费发行的机会尝试一下,或许它就会是你的心头爱。