《尘埃拉力赛2.0(DiRT Rally 2.0)》是过去几年比较受欢迎的赛车拉力赛的续作。 在EGO引擎的支持下,这款全新的赛车游戏在发布后遇到了一些优化问题。 现在,已经发售一个月的它在两个补丁发布后表现又如何呢?现在是时候对它进行一些基准测试,看看它在PC平台上的表现如何。
进行性能测试的PC分别使用了英特尔i7 4930K(超频4.2Ghz),1633 DDR3内存,2133Mhz,AMD的Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA的RTX 2080Ti,GTX980Ti和GTX690,Windows 10 64位,GeForce驱动程序 419.35和Radeon Software Adrenalin 2019年版19.3.3。 NVIDIA在其最新驱动程序中未包含此标题的任何SLI配置文件,这意味着GTX690表现会与与GTX680相似。
Codemasters已经实现了各种各样的图形设置来进行调整。 PC游戏玩家可以调整多重采样抗锯齿,着色器,纹理,反射,阴影,夜间照明,环境遮挡,粒子,天气,人群,布料,镜子,车辆细节,轨道,对象,树木和地面覆盖的质量。 还有选项可启用或禁用TAA,屏幕空间反射,高级环境光遮挡,高级混合,滑动标记,动态模糊,光照射线,色差,绽放,镜头光晕,光条纹和镜头灰尘。
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《尘埃拉力赛2.0》主要是依赖于GPU,所以不需要高端CPU。 为了这次测试的基准目的,外媒dsogaming在白天下雨的环境中测试了“Noorinbee Bridge Ascent”。 对于测试的CPU测试,他们将分辨率降低到1280×720。
为了了解游戏在各种CPU上的表现,这次特别模拟了双核和四核CPU。 如果没有启用超线程,这次模拟双核能够提供至少50fps和平均71fps。 启用超线程后,模拟结果的双核推送至少57fps,平均为109fps。 因此,很明显这个款游戏不需要高端CPU也可以敬请享受。
震惊的是,《尘埃拉力赛2.0》在GPU要求方面是最苛刻的游戏之一,特别是那些希望在最高画质下游玩它的人。 在最高画质的1920×1080,AMD Radeon RX580和NVIDIA GeForce GTX980Ti无法提供平滑的60fps体验。没错,在这款赛车游戏中,GTX980Ti不足以支持1080p / Ultra / 60fps。
在2560×1440,唯一能够提供恒定60fps体验的GPU是NVIDIA GeForce RTX2080Ti。 至于4K,即便是NVIDIA最强大的游戏显卡也无法在最高画质下提供流畅的游戏体验。
不仅如此,而且在较低分辨率下会出现一个奇怪的问题。 例如,正如在下面的游戏截图中看到的那样,“Noorinbee Bridge Ascent”阶段开始时的性能在1280×720和1920×1080相同,NVIDIA GeForce RTX2080Ti在两种情况下的使用率为98%。 此外,当人群设置为最高(AMD的GPU不受此问题影响)时,NVIDIA的GPU出现了巨大的性能损失。
值得庆幸的是,由于Codemasters提供了大量的图形选项,我们通过减少一些设置,可以在NVIDIA GeForce RTX2080Ti上实现4K / 60fps。只需将Crowd设置降至Low并禁用Advanced Blending即可获得至少55fps的平均值和65fps的平均值。因此,即使游戏的Ultra设置非常苛刻,DiRT Rally 2.0也是可扩展的。
画面显而易见,《尘埃拉力赛2.0》非常漂亮且视觉上感觉很好 - 与所有其他三A赛车游戏一样。 Codemasters已经升级了游戏的照明系统,仅此一点就产生了巨大的视觉差异。车辆损坏系统已经升级并且比以前更好,并且有一些新的降雨效果(当使用驾驶舱视图时)类似于项目CARS 2和DiRT 4中发现的那些。
最后得出结论,《尘埃拉力赛2.0》不需要高端的CPU,但需要一个非常强大的GPU才能在最高画质下以60fps游玩。虽然AMD和NVIDIA的GPU使用率为98%,但由于性能提升不高,因此将分辨率降低到1080p以下时,游戏也会遇到优化和性能问题。值得庆幸的是,该游戏带有大量的图形设置,可以在功能较弱的GPU上根据自身情况调整。
《尘埃拉力赛2.0》已在PC,Xbox One和PS4上推出。
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