【游戏介绍】
《哥萨克3》描写了在17世纪到18世纪的欧洲大规模战斗。游戏中的势力将包括法国、英格兰、俄罗斯、乌克兰、普鲁斯、奥地利等12个势力,还有五个不同的历史事件,丰富的AI和自动生成的地图将在对战方面带给玩家更好体验。另外,本作还将预计有超过8000个单位同屏显示。
【前言:坚持复古的RTS】
其实说句实话,很多朋友也会有跟我一样的习惯,那就是一款没听过名字的游戏,在steam商店之类的地方看到时,首先要瞧一瞧宣传视频跟游戏截图。第一印象就这么来了。当我看到《哥萨克3》这个游戏的截图时,讲道理,我感觉是相当不妙的:这不就是《帝国时代2》吗?
RTS这个游戏类型整体颓势真不是一天两天。IP巨如星际2,尽管品质不俗,却也是一直不温不火,而现在除了星际2,你联想到的第二款RTS游戏是哪款游戏?它又是哪个年份出的?恐怕都是挺久的吧。而且RTS游戏也不是本身出了什么问题,硬要说的话,就是这一类型的游戏普遍开发成本高、平衡维护难,很多有能力的厂商都已经栽过了跟头,独立制作室更是不敢碰,更残酷的是,RTS游戏跟今日依然火遍天际的MOBA比,很多人的评价都是一句话:过时了。
说上面那些,主要还是觉得《哥萨克3》能够在现在这样的大环境里出现,其实真属不易,上一款让我记住名字的还是《家园:卡拉克沙漠》,但也是一款小众游戏。我是真心觉得现在还出RTS游戏,本身就是一种情怀。但坚持传统的RTS不代表给自己披上了一层华纱,游戏本身还是要凭借品质说话的。再加上《哥萨克2》本身也不是知名IP,玩家并不会为情怀买账,粗看之下,游戏还是十分传统的2.5D视角,更多的内容,我们下一章详细来说吧。
【它真的让我不知道说什么好】
我们先来看看这个游戏的画面,十分复古的2.5D视角。十分复古的类帝国画风,这个游戏给很多人的第一感觉可能就是今天的一些页游。你可以用鼠标来调整视角的远近,但其他视角上的调整就完全做不到了。其他的操作模式可以说跟传统的RTS游戏没有任何区别。
这款游戏最让我迷惑的就是它存在的意义。为了这篇评测,我还是查阅了一些关于前作的内容的,在2005年发售的《哥萨克2:拿破仑战争》可以说真的是一款不错的游戏,而我们看看这个于2016年发行的《哥萨克3》到底是什么?我真的不想花更多的笔墨去一一介绍它的系统——这根本没有任何的意义——这个游戏根本就是《帝国时代2》的copy!同样的系统,同样的战斗体系,甚至连点击城镇大厅进入到下一个时代都是一模一样。What can I fuc**** say?你告诉我你在十几年后copy了一个《帝国时代2》,然后当成你的续作来出?Are u kidding me?????
△这你要我怎么给你说好话?
△打仗就是无脑怼,没有血迹,尸体立马变半透明
△兵的数量增加,这也是一种游戏玩法?
【我们再说说能说的部分】
这个游戏非要说,还是有最基本的操守,可以看到俄罗斯的兵种跟英国的兵种外形跟建筑还是有明显差距。另外一个,我开始以为本作的所有单位都没有语音,让我大为光火,后来仔细研究了下,才发现他们还是有的,框选农民时他们会有一个应答语音,但是非常短,声音也很小,其他兵种我是暂时没有发现。几乎所有的单位用的全是一个建模,你只能发现他们的衣着不同,这方面偷懒痕迹也比较明显,比如像火炮这种兵器,游戏里是没有设置两个工兵的,你框选到火炮,然后点击移动,就可以见证来自中世纪的无人自走火炮了。
△你可以仔细听听农民的语音
至于战斗系统,我真不觉得有什么好说的,基本跟帝国2是一样的,士兵之间见面就是直接互怼,而且后排的士兵不会自动绕到前排形成一个包围圈,而是第一排死的第二排上去怼,设计得十分粗糙。本作还有一个宣传点就是庞大的士兵方阵,宣传中甚至提到了8000人战场这个数字,我以前看到这样宣传的还是《全面战争》这个系列的。实际游玩的话,场面的确比帝国2这种要大一些,但是你问我有没有8000人?...那好像还真是没有的。
△如果你真的是追求这种大规模战斗的玩家,我更推荐你去玩《全面战争》系列
【总结:别买,最好也不用玩】
真的,我建议你们玩上5分钟,然后你们会发现这款游戏除了分辨率贴图无一比得上《帝国时代2》。浑身充斥着粗制滥造的气息,甚至我感觉这款游戏是这个工作室几年前就已经做了大部分,然后近期修修改改匆忙上市的。我当然不排除你可以把它当做一个小游戏,并且沉浸在其暴兵大战的乐趣中,但是这不能改变游戏品质低下的问题。抱歉《哥萨克2》的粉丝,如果有粉丝的话,但这款游戏真的是很烂。现在它在steam标价68元,但是我真的不推荐你们去买,哪怕是+1也有更多的选择。