《地下城》 GS5.0评分 详尽评测

2011-02-10 11:06:48 编辑:佚名
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游戏名称:地下城
英文名称:Dungeons
游戏制作:Kalypso Media
游戏发行:Codemasters
游戏类型:策略模拟
游戏语言:英语

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  【游戏简介】

  由Kalypso Media发行Realmforge制作的RPG策略游戏《地下城(Dungeons)》可以让玩家建造一个致命的地下城,引诱世界上最英勇的英雄们来这里为了一点蝇头小利而英勇献身!在《地下城》沙盒模式中,收集灵魂点数是你的目标,这种模式为你提供一个地下城和一系列挑战,获得一定数量的灵魂点数来获胜。

  【游戏评测】

  日前外媒GS网站给《地下城》作出了评测,仅仅给了5分,下面我们来看看全文:

  俗话说:模仿是最真挚的恭维。但这次的《地下城》可完全不是这么回事儿。游戏中几乎一切内容,从你扮演的角色到会随着你势力范围的扩大而扩大的地图等等元素全都抄袭自牛蛙的经典。尽管游戏中包含一些原创的新点子,但这往往让该作变得更糟:包括毫无生气的“砍杀式”战斗,一个没有任何成就感的升级系统,以及又臭又长的资源采集过程。开发商为游戏加入了一些幽默元素和不错的配音,但这不足以让《地下城》摆脱其“又一次模仿经典作品的失败尝试”的悲剧性命运。

地下城》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/dungeons/

  《地下城》的大部分幽默元素来自于游戏的开头,游戏愚蠢的情节设计让你与地下城主Deimos见面。他与自己的恶魔女友Calypso正在经历“感情危机”。鲜花和背部按摩已经不能挽回她的芳心了。Calypso决意从Deimos手中夺权并将前男友放逐到地牢的顶层。而你的任务就是通过重建其地下王国让Deimos重新掌权并向前女友复仇。《地下城》的基本玩法全盘照搬自《地下城守护者》,你必须在即时状态下建造一个充满各种怪物且一派繁荣的地下城。你能招募的手下包括变种蛙、飞蛇、狂暴老鼠等;你还需要建造许多陷阱,比如地刺、暗箭和摇摆的巨石陷阱。另外你还要同骷髅头和雕像等物品把你的地下城好好装饰一番。你的主要目标就是将那些被成为“英雄”的敌人引入地下城。他们会喊着“更多的经验!”在你的的城中四处乱跑,并威胁要破坏“地城之心”,一旦他们得手,你也就Game Over了。《地下城》并不鼓励你立即杀死这些英雄,你可以在展现自己的施虐本性前好好“招待招待”他们。

  英雄们会随身带有一定量的“灵魂能量”。通过游览你的地下城,英雄们会发现有趣的东西,并习得一些技能或者发生战斗,而这些都会让“灵魂能量”增长。你需要用这些“灵魂能量”来建造装饰性物品和其它的叫做“小装置”的设施,而这些建造物会反过来提升你的声望等级,使你能够解锁新的任务以继续游戏。为了保证“灵魂能量”的流动,你需要迎合每一位英雄的需要。如果英雄们渴望财富,你就要建造宝物储藏箱;如果他们渴望知识,你就得建造图书馆。又如果他们是受虐狂,那就创造更多的怪物吧。而满足人类的需求是一个异常冗长无聊的过程,因为英雄们似乎永不知足,他们时常会抱怨缺少图书馆或军械库等各种设施,而实际上你已经建了不少了。当你实在忍无可忍了,可以选择杀死这些忘恩负义的冒险者然后偷取他们的财宝,或是选择将他们投入监狱或刑讯室以榨取更多的“灵魂能量”。

  不幸的是,杀死英雄并不如派怪物追逐英雄们那般简单,因为你并不能直接控制你创造的任何怪物。它们就傻坐在五角星型的巢穴里眼巴巴地等着敌人恰巧经过。它们常常会无视过路的英雄,而且也没有力量靠自己搞定英雄。为了对英雄造成足量的伤害,你必须使用“灵魂能量”升级你的怪物。而且这需要大量的能量,远远不是从几个英雄身上就能收集起来的。这种情况在那些主要把怪物当作诱饵而不是地牢守卫者的关卡中还好说,但是在那些你必须抵挡住敌人潮水般进攻的关卡里可就绝对会让你抓狂了。当你得到足量的“灵魂能量”来升级你的怪物时,英雄们的等级已经提升好几个档次了,这也让你越来越难在等级上赶上他们。

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  有的时候也许你亲自上阵会更加容易些。Deimos与他的一干喽啰居住在地下城中,你可以让Deimos在地图上四处移动,用法杖或火球。毒箭、冰弹等魔法杀敌。一旦Deimos被杀死,他就会被传送至“地城之心”,同时他会失去一些生命能量。虽然Deimos也可以升级属性、获得新的魔法,但他并不是特别强大。你并不能通过战斗和建造获得经验,这也就是说你作出的所有努力到头来都是竹篮打水一场空。你只能在每关开始时得到一些可供分配的点数。

  如果这还不足以打消你积极性的话,那么你接到任务后一定会的。大多数任务都是围绕着惊吓地城上面村庄居民展开的,这简直是只有仆人们才干的活儿。无论是挖上大半个地图来破坏地下室的几个储物架,还是完成那些该死的纯跑腿儿任务(大多数时候是发掘隐藏的宝箱),你总要等着你的小鬼儿们挖掘地图的一部分。让人更蛋疼的是一个护送任务,你必须要保护6批史莱姆不被那些英雄干掉。让你绝望的不仅仅是敌人的数量远超过你,而是如果一批史莱姆被杀死了(或者你成功护送了它们),你还得再等上10分钟才能出现下一批史莱姆,这让整个任务冗长乏味得令人难以置信。更高等级的地下城主会给你额外的任务,但这只会让游戏更加烦人。这些任务包括向他们上缴你辛苦挣来的金币和“灵魂能量”,杀死指定的怪物,或者挖开地下城的更广大区域,而且所有这些任务都有时间限制。如果你不能在规定的超短时间内完成任务,他们就会派出一波叫做“冠军”的英雄精英来对付你,他们通常会以排山倒海之势将你杀个片甲不留,并最终摧毁你的“地城之心”。

  在20关的战役中,这些同样的任务不断重复,唯一的区别就是出现的怪物和人物不同。在boss战和任务之间偶有一些夺取敌方地城的任务稍作调剂,但尽管如此,你能做的也无外乎是就挥舞着武器杀出一条血路。除去收集“灵魂能量”,资源管理也极为有限,死掉的英雄会为你补充大量的金钱。除了战役模式,你还可以进行自定义游戏,其中大多数都避开了没完没了的挖掘任务,所以你终于可以专心打造属于自己的完美地下城了,游戏在这时候才显得略微有趣些。但游戏没有多人模式,很可惜开发商错过了这个好机会,因为战役中出现的“地下城夺取”的任务表明开发多人模式完全是可行的。

  但至少游戏的视觉效果设计得不错,尽管视角拉近以后细节不尽如人意,但游戏画面很好地抓住了地下城昏暗肮脏的气氛。地城中遍布骷髅头、棺材和潜伏在幽闭走廊中长相古怪的生物。游戏的配音也很好,并不生硬。Mr. Sidekick的配音是亮点,粗哑的嗓音外加浓重的鼻音让整个任务透着一股十足的邪恶劲儿。但仅此一点不足以让《地下城》有趣起来。尽管该作大量地借鉴了《地下城守护者》中的元素,但并没有抓住让牛蛙经典玩起来如此有趣的精髓所在,游戏的原创元素让你感觉自己与其说是个无所不能的地下城主,倒更像专门“饲养”人类的动物园管理员。除非你想要的是更好的图像效果,否则还是把那款经典的《地下城守护者》翻出来重玩一遍吧,因为那要有趣得多。

总结:《地下城》烦人重复的玩法使其丝毫无法与《地下城守护者》相媲美。

游戏优点:优秀的配音/有趣的对话

游戏缺点:重复的任务/过分强调无聊的地城挖掘/差劲儿的资源管理选项/满足英雄的需要让人抓狂/不能直接控制你的怪物

GameSpot《地下城》总评分:5.0

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地下城
地下城
平台:PC
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