如果你还在为Team ICO永无止境的延期《The Last Guardian》感到失望,那么这款由Swordtales开发的独立游戏《兔灵(Toren)》一定能够给你带来新的希望。故事的主人公是一个名叫Moonchild的女孩,他将独自一人面对黑暗梦幻世界中,并将在高塔中的解决各种谜题。探险路上,我们的主人公将会质疑自己的存在,最终解开游戏中的真相。这次小编带来了媒体采访创意总监的访谈,一起来看看吧
【媒体访谈】
问:在开始访谈之前,您能和我们介绍一下您自己和您的工作室吗?
AM:我是Swordtales团队的创意总监Alessandro Martinello。Swordtales是巴西南部的一个游戏独立工作室。
问:我其实很想问制作组是否是从《ICO》中获得的游戏灵感呢?
AM:是的,《ICO》是本作最大的灵感来源,特别是它那种极简主义的人物设定对于独立工作室来是最值得借鉴的地方。当然我们也借鉴了其他内容,比如《塞尔达传说》和宫崎骏的动画电影作品。
问:您能介绍一下游戏的主要角色和游戏的故事内容吗?
AM:游戏的主人公是一个不知为什么被困在塔里的女孩,她将在不断攀登塔楼的经历中得到身体和精神上的成长,当然玩家也能从主角和她的历险中学到许多东西。
问:对于独立工作室来说,最大的挑战就是在游戏中陈述一个迷人的故事。那么贵方在进行《Toren》制作时是否也面临同样的问题?
AM:我们遇到的最大困难就是如何将自然史与游戏连接在一起,游戏的故事会从不同的方面吸引各种玩家,当然他也会让每一个玩家感受到自身与主角强大的联系。
问:在宣传片中,主角并没有武器和技能,这是否是因为贵方没有公布这方面的消息呢?
AM:本作最大的不同就是主角会随着游戏的进行而不断成长,当然也包括主角的气力。伴随着旅程的不断前进,他将会找到许多武器和物品来摆脱困境,最终她将成为一名战士。
问:游戏是否鼓励玩家进行冒险呢?
AM:我们鼓励玩家能够在游戏中进行探索来解开主角旅行中的最大谜题。
问:您能和我们介绍一下游戏中的谜题吗?他们是否是玩家所面临的最大难题?
AM:玩家每前进一步都会面临许多挑战与独特的魅力,环境中的谜题当然会造成阻碍,但是玩家也需要适当的摆脱敌人和面临BOSS战,有时候最好的路线并不意味着就是前进。
问:本作是否有PS4和PC版的准确发售日期呢?会不会同时发售?
AM:两个版本会同时上市,但目前我们还没有准确的发售日期。我们目前正在全力制作游戏。
问:我想问一下,游戏的时间大概有多久呢?
AM:我们制作的游戏时长目标大约是4小时左右,但也会因为玩家不同的选择和互动而改变具体时长。
问:《Toren》确认登陆PS4和PC平台,那是否因为什么特别的原因致使本作不能登录Xbox One平台呢?
AM:原因是我们很早就使用了PS4的开发工具箱,所以才会确认首先登陆索尼的平台,但我们并不排斥其他平台发售的可能性。
问:本作在PS4上会以1080P和60fps的标准运行吗?
AM:当然。
问:进入次时代以后,人们便习惯性的将1080P和60FPS作为游戏比较的重要标准,而在PS3和Xbox 360时期是没有关于这样的争论的,您是怎么看待这个问题的?
AM:我认为在选择购买什么样的硬件设施时,这是一个非常有必要的争论。但这个标准对想要制作更好游戏的工作室来说是没有什么意义的。
问:您还有什么想要与玩家分享吗?
AM:我希望我们能够传播更多不同并特别的游戏给大家,同时我也希望业界也会有更多这样的游戏。谢谢!