作者:一代劳模亚斯娜
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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中文名称:阿加雷斯特战记Zero
英文名称:Agarest: Generations of War Zero
制作公司:Idea Factory
发行公司:Ghostlight LTD
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
语言版本:英文
操作系统:Windows XP及以上
所需CPU:2.13 GHz Intel Core2 Duo
内存需求:1 GB 内存
显卡需求:64MB , DirectX 9.0c
硬盘空间:5 GB 可用空间
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前言:
阿加雷斯特战记目前一共出版了4部游戏,其中有三部在家用机平台上,而另外一部则在PSP平台上。PC平台上的阿加雷斯特战记目前只有两部,其一就是系列的最初之作——阿加雷斯特战记;而本作则被冠以ZERO的后缀,讲述的是本传发生之前的故事。
因为本游戏是前传性质,所以新增的游戏流程并没有前作游戏流程那么长,但是在本游戏中基本完整包含了前作的流程,对于想要反复挑战游戏的来说还是有很多事情可做的。本游戏不论是从战斗系统上还是剧本上都是非常传统的日式RPG风格,而本系列最大的特色就是可以灵魂传承系统,说白了就是如前作那样需要主角祖孙五代前仆后继的献青春才能最终拯救世界。本文将从游戏画面、游戏音乐、游戏特色、个人体验几个方面来介绍该游戏。
PS:请耐心看到最后,有大量福利
游戏画面:
关于本游戏的画面我真的不想吐槽太多,因为这画面简直就是浑身都是槽点。你要是说这画面是10年前的游戏画面我完全能接受,现在还是这个画面这是在逗我?最令我惊讶的是这游戏还有PS3版,我真的很好奇PS3党拿到这游戏之后到底是个什么表情?说好的重置会强化画面呢?
可能有人会和我拿剧情说事,首先这个游戏的剧情真心没有多好,剧情这一块不拖游戏后退已经是谢天谢地,真不能指望它来填画面拉下的分。其次这好歹是PS3上移植过来的,这画面简直是在开玩笑……
游戏音乐:
相对于其他游戏来说,RPG应该算是非常要求音乐质量的那一类游戏了,毕竟RPG着重强调的就是代入感三字,而恰到好处的配乐则是其中关键的一环。总体来说本游戏的配乐很不错,剧情对话也有全角色语音,配音质量也完全对得起观众。
唯一令人不舒服的是游戏中的某几处音效细节上的处理,比如升级、获得物品或有一个几秒钟的提示音节,PC版全DLC开始游戏有一个漫长的领奖过程,而过程中这个提示音会无穷无尽的回荡……比如在战斗画面中选择方格时,会有一声诡异的声音,让人以为自己是不是按错了什么东西,事实上这种地方不加音效完全不要紧吧……
精美繁多的CG、数目众多的人物:
这也是日文RPG的一贯作风吧,画面不足的地方用CG来补,本游戏的可收集CG无论是数量还是精美程度都令人惊讶,单看CG鉴赏模式可能会产生“这是GAL游戏”的错觉。和不同的妹子增进好感可以触发各自的事件,而事件可以帮助玩家回收CG,不按攻略自己玩的话大概需要2、3周目才能全CG收集。各种服务于宅男的CG图片,不得不说日系游戏在这种元素的应用上简直是得心应手啊。
本游戏中的角色非常众多,毕竟前作加上本作一共是7代勇者,以及勇者身边的各种妹子们。个人体验来说这样的叙事方式对角色的塑造以及对剧情代入感的破坏都太大了。比如我很喜欢第一时代勇者,将我带入了他的身份,和一个喜欢的妹子生了个孩子,第二世代我开始操纵这个熊孩子拯救世界谈恋爱生孩子了!感觉上微妙的怪怪的……当然,如果看成是养成游戏来玩,不停地选择情投意合的妹子、或者找最合适的妹子培养最强的儿子什么的,或许会意外的有趣。
战斗上手简单、通关后要素枯燥:
本游戏的操作非常简单,只要是有战棋类游戏功底的玩家进行游戏不会遇到任何困难,而且本游戏的地图并不大,基本没有策略要素方面的考验。当然,后期的敌人还是很凶残的,如果实在是打不过敌人,那么多半需要反思是属性不够还是装备不对。
因为各种CG回收和成就系统的存在,再加上第一作某些隐藏地图的引入,这一作的隐藏要素有多宏大需要玩家切身体验一遍才能体会到。问题是本游戏的装备做成和素材挂钩,而素材又和战斗挂钩,听说这游戏玩到后面能玩出挂机刷素材的境界……一个单机游戏这时何必呢……
拯救世界,先献青春后献子孙:
说到日系游戏中最高危的职业,男性职业绝对是“勇者的基友”,而女性职业大概是“魔法少女”。勇者的基友之所以高危,主要是因为“这场战斗结束我就要回老家结婚了”这句在剧情需要下应运而生的千古名句;而马猴烧酒之所以高危,则只能怪她们一生的好朋友触手怪君了。等等好像有什么奇怪的东西混进来了?
战斗结束就回老家结婚的勇者基友倒是不少,但是战斗还没结束就回老结婚的勇者同样不多。在本人印象中,游戏流程没有结束就把故事主角踢一边去让儿子继续玩的RPG只有一部,名叫勇者斗恶龙,哪怕是这部游戏也没有写死过主角,而是让儿子救了老子最终一起推BOSS。拯救世界的游戏流程需要让祖孙五代人前仆后继的通关,这种不知道是否后无来者,但是目测是前无古人了。毕竟是一种新的体验,至于是否合适就见仁见智了,例如本人很注重RPG的代入感,而这种分段分主角的模式无疑极大的消磨了代入感。
总评:
当下毕竟是一个RPG游戏稀缺的年代,尤其是在回合制、战棋等RPG惯用要素都在时代的变迁下显得老旧的当下。如果让我说真心话,我宁愿重头去玩一遍传颂之物、空之轨迹也不愿意玩一遍阿加雷斯特战记ZERO。这里并没有说本游戏不是的意思,仅仅是说个人的态度,个人不是很喜欢一部RPG里面牵扯的男主角太多。
但是一款游戏能连续出4作,这本身就是对其游戏性和生命力的肯定。毕竟每个人对游戏的切入点是不一样,不一样的人玩同一款游戏可以找到不同的感动。已经有很多基友吐槽过了,现在想找一款顺手的RPG是多么多么的难。既然处在游戏荒中,何不试试这款游戏呢?
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