小时候玩的回合制单机游戏大全
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那些陪伴童年成长的经典之作带给无尽的欢乐,也成为了曾经美好回忆的一部分。这些游戏不仅很有趣味,也在无形中锻炼了逻辑思维和策略规划能力。即使是放在现在游戏机制玩法依旧值得品味一番。
2024-07-05 17:18:20![](https://imgs.ali213.net/oday/uploadfile/20101214161940235.jpg)
《仙剑奇侠传三》是经典仙侠RPG游戏,主题为「轮回」。故事环绕在两把剑,述说着主角两个前世与今生的纠葛。『魔剑养成』、『阵战』等趣味玩法,加上多支线多结局的经典游戏剧情,带你领略一次荡气回肠的仙侠历险、体验一段凄美委婉的浪漫旅程。
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发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
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将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧! 多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。 以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
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在16年前,一款名为《仙剑奇侠传》的DOS游戏的出现让无数玩家热泪盈眶,当时的感动相信很多人都还会记得。作为国内最经典的RPG游戏 (没有之一),仙剑承载着游戏玩家们太多的回忆和感情!对很多80后70后玩家来说,仙剑已经不仅是一款游戏,而是一个时代的烙印…… 作为最经典的初代仙剑,虽然很多人可能已经忘记具体剧情了,但那份感动是无法忘怀的!借着仙剑5即将上市之际,现在的公司决定把《仙剑奇侠传98柔情篇》正版免费提供给玩家们回顾,这是你收藏、重温仙剑的绝好机会啊!如果你是仙剑迷,你有什么理由不把这经典的作品留在自己电脑里呢?!
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《轩辕剑7》采用“黑火”引擎开发,和《轩辕剑:黑龙舞兮云飞扬》遥相呼应,作为畅游首款自主研发的次世代3D引擎,“黑火”引擎专为次世代网游研发打造。引擎技术的开发理念来自于目前IT业中流行的“Scrum 敏捷开发”模式,引入模块化的技术和快速迭代更新理念,能够快速使用大量最新发布的第三方中间件。在游戏上市后也能通过数据更新让引擎性能继续提高,令游戏画面随时接轨国际上最新次世代引擎标准。正如引擎名字象征的意义那样,“黑火”是一种自由自在的创造与无与伦比的意志和力量,能够根据使用者的意愿不断进化。
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《轩辕剑外传:穹之扉》是《轩辕剑6》的外传,人物的神态、表情、动作以及光影都有了全面的提升。 游戏背景: 上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连接相同,而凡人亦可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。 但天帝此举却被有心之人利用,导致人间陷入混乱,百姓陷入不安与困境。伏羲与女娲不忍看到百姓受苦,故协同 顓頊帝说服华胥之主强行关闭天门,自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。 斗转星移时光飞逝,此时人间却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯之乱屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,却有天人降世,为这纷扰的人间增添许多未解的谜团。 为了将最主要的剧情传达更加完美,DOMO美术小组在人物建模制作过程中,导入了FaceFX 系统,让角色在对话时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动态表情也更可以牵动玩家内心的感触也更添细腻度。
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《古剑奇谭2》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。目前已知古剑二代将有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制。此外,剧情部分将抛弃对话框,以电影化字幕呈现。预计将在2013年暑假上市。
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时光的流逝总是令人伤感,但也会带来惊喜。各位亲爱的玩家,感谢大家两年多以来对上海烛龙的热情和期待,今天,作为对各位玩家的盛情回馈,上海烛龙郑重宣布,我们所研发的第一款PC单机角色扮演游戏《古剑奇谭》即将正式进入宣传期!大量的游戏资料很快就会通过各种各样的方式陆续送到各位的眼前啦^0^ 这是《古剑奇谭》之名问世的一刻,在两年多漫长的等待之后,上海烛龙偕同诸位一直以来支持着我们的玩家一起,终于迎来了这一具有里程碑意义的时刻——我们公布的不仅仅是一款游戏的名称,在不远的将来,《古剑奇谭》更有可能成为一个具有完整世界观的系列作名称^0^ 提起“烛龙”,诸位玩家想必很快就能联想到中国神话中的衔烛之龙。在神话当中,衔烛之龙代表着火焰、温暖和光明,代表着面向未来的希望之光。“上海烛龙”(其英文名“Aurogon”,由“Aurora Dragon”演变而来,取其“曙光之龙”的意思)以此为名,一方面是希望我们能够把“龙”所代表的中国精神和中国文化通过电子游戏的形式发扬光大;另外一方面,也正是希望我们能像衔烛之龙那样,在国产单机角色扮演类游戏的领域开拓出一片充满希望的光明未来。 而《古剑奇谭》,就是我们在这条道路上所迈出的第一步。 古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。 和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。 “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。 与此同时,“剑”和“琴”还指代着游戏中来历神秘、且和主线剧情有着最紧密关联的两样上古神器~可以说是游戏剧情的本源呢!怎么样,很神秘吧? 说到这里,各位玩家是不是已经开始期待着和我们的游戏主角一起体验剧情了呢?那么—— 且看,那御剑乘风的少年已然踏上了漫漫的征途,去追寻那关于远古三皇五帝的传奇历史,去追寻那自我心中的侠义和正气、追寻那只属于人间的温暖和柔情。驰骋在雕梁画栋、青山绿水的“古剑”世界中,伴随着我们的游戏主角,你将会有怎样的际遇,历经一段如何曲折离奇的故事?相信“古剑”之“奇谭”必不会让各位玩家失望。 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 踏歌长行,梦想永在。
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《口袋妖怪:太阳/月亮》为我们带来了新的精灵,以及一个新的混战模式。展示了四名精灵训练师进行四方混战的场面。每名训练师只能携带三个精灵,当精灵全部被击败后便退场,最终只能出线一名胜利者,按打败的精灵数和剩下的精灵数的总和来决定。
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《梦想世界3》是一款多益网络开发,将于2021年推出的一款大型回合制2D角色扮演类网络游戏,将进行战斗调整、职业改版,推出神秘全服BOSS、大型PVP活动和各种好玩的玩法等。
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加强版介绍 《加强版》里将不少玩家所提出的建议加以整合、修正后,追加于游戏中,同时也是系列作第一款增加可让玩家自由设定战场地图、出阵武将、部队配置、胜利条件之「合战编辑」的作品。 另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。 《天下创世加强版》里还多了系列首次出现的「领地编辑」系统,让玩家在游戏最开始即能自己任意配置城墙、城镇、武家町、商人町等位置;当然,游戏也追加包括「小牧长久手之战」等三段新剧情、100个新武将、50个以上的新场景,让游戏的乐趣更加深奥。 以下是正式版介绍 《信长之野望:天下创世》的最大特征是:PC平台系列首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统。同系列在3D化的探求,只在之前的《创世录》、《嵐世记》的PS2版及XBOX版中实行过、这次的游戏设计、显然是从那些经验基础上发展而来的。 闲话一句、迄今为止的《信长之野望》系列、都以“多数玩家已经觉得不错”为理由而迟迟没有将这款战略游戏进化成3D化。另外、战斗系统也是一直使用旧有的回合制战略方式,实在不符合即时战略游戏为主流的发展方向。所以,这款新作的推出也标志着系列「迷失方向性」的问题打上了一个休止符、明快的方向性也代表「信长之野望:天下创世」不再守旧自封。 在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟《将星录》、《烈风传》的箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。 而战斗系统和《嵐世紀》的即时合战较为接近,但是图形细节非常精致,当玩家在进行全3D表现的痛快战斗时,在野战结束要开始进行攻城战时,此时守城一方因必须固守城内,所以将会无法再顾及城下町的状况,因此攻城一方便可以照自己意思来破坏玩家辛苦建立的城下町,例如将农田或是房子全部烧毁,让玩家心血尽毁一旦。在这方面与之前系列攻城战的概念也可说是有颇大的改变。 另外、同系列永远的课题被指出为“中局的调整”、“终局的作业化”。而这次更引进“决战”系统。“决战”即可以大规模的对大名进行实施命令,对象为有实力的大名。通常的合战系统将不再出现,取而代之的是双方势力的总实力来决定决战胜负的关键。
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《迷失太空》是一款科幻回合制卡牌策略游戏,您必须引导您的宇航员团队度过恐怖、食物短缺的困境,同时保持理智,并揭开任务之谜。
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仗剑而生:战术是一款像素风格的回合制策略战斗类角色扮演游戏,从不同职业的角色中进行取舍,选出5位建立你的队伍与敌人对战。这款战棋RPG游戏包含不同的模式,如剧情向的战役模式,带有rogue元素的冒险模式,以及对战模式等。
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马德里保卫战是战争题材回合制策略游戏SGS系列新作,以1936至37年的西班牙马德里内战为背景。控制以营级为单位的作战部队,在丘陵与平原等地形,重温这场冲突中最紧张的战役。
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《王冠之战:黑王子》游戏中,你是一个贵族家族的族长,随着百年战争的激烈战斗,你要在这款战术回合制战略游戏中寻求荣耀。与敌对派系交战,并与一个邪恶势力战斗。这一势力已经腐蚀了最高权力阶层,并通过一个暴力和神秘的邪教组织,利用冲突为自己牟利。 从你的城堡(你的行动基地)招募、装备和训练士兵,来与你的敌人作战并保护民众。当你开始寻找邪恶之源并挫败邪恶的阴谋时,建立你的小队以满足需求。你的管理和外交技能将受到考验。升级你的城堡,与其他家族建立联系,并明智地管理你的资源。
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《迷瘴纪事》是《突变元年:伊甸园之路》创作团队带来的奇幻而难忘的战略冒险旅程。这个世界被一股蛮横的力量四分五裂,而人们只知道这股力量名为“瘴气”。
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Take-Two公司宣布其购买并取得了著名的策略游戏“文明”系列的版权,并与拥有游戏开发大师席德·梅尔的FIRAXIS Games签署了长期的开发协议。FIRAXIS Games是业界著名的游戏开发公司,作品有《阿尔法半人马座》、《席德·梅尔的模拟高尔夫》《席德·梅尔的盖茨堡战役(Sid Meiers Gettysburg)》、《文明 3(Sid Meiers Civilization III)》以及去年大受好评的《席德·梅尔的海盗!(Sid Meiers Pirates!)》等经典作品。 “文明的高质量将使全世界数百万策略游戏玩家”2K Games的高级副总裁Susan Lewis说道,“与FIRAXIS这样擅长做策略游戏的公司合作,我们感到十分荣幸”。 “我们很高兴与2K Games一起开发全新的文明系列”,FIRAXIS Games的创始人、总裁兼CEO Jeff Briggs表示,“‘2K Games’是一家生产高质量游戏的出版者,将把文明4(Civilization IV)和FIRAXIS的优秀游戏带给更多的游戏玩家”。 “文明系列中,我们已经创造了一个令全世界玩家都满意的世界”,席德·梅尔这样说道,“而即将到来的文明4将带给所有骨灰玩家和新玩家一个更加庞大和细致的世界”。 “文明”系列是PC平台是最负盛名的策略类游戏,至今为止在全球销售超过500万套以上。而文明4将对游戏进行大胆的革新,加入3D图形以及更多的单人游戏和多人游戏内容。同时文明4也将为玩家建立一个新的mod标准,允许玩家通过Python和XML汇编语言建立自己的游戏。
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在《雷福战争》这款以二战为主题的多人在线回合制策略游戏中,操控以栓动步枪为特色的可爱女孩进行策略和战斗,争取胜利!
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《降妖散记》是一款国风卡组构建roguelike游戏。上天无道,妖孽横行。在一次次与妖怪的对决中收集不同的招式卡牌,辅之以修炼合适的心法/丹术/蛊术,找到自己的道路,试着为被妖怪蹂躏的世人带来一丝希望。