华丽格斗单机游戏合集
格斗游戏类注重玩家之间的实时对战,通过精准的操作和策略来击败对手。攻击、防御、闪避、反击等多种动作,玩家需要熟练掌握这些机制才能在战斗中取得优势。在对战过程中需要时刻保持高度的紧张感和专注度。每一次攻击和防御都需要玩家做出迅速而准确的判断,这种紧张刺激的对战体验让玩家充分感受到游戏的魅力。
2024-08-27 09:51:26这款游戏将支持最多两名玩家,提供日语配音。字幕暂定为英语、西班牙语、葡萄牙语和法语。
《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》是系列第一款正宗动作RPG!在逐渐走向末日的大地“瓦利斯泽亚”,主角“克莱夫·罗兹菲尔德”的故事即将拉开序幕。肩负将人类从命运中解放出来的使命,必须运用召唤兽力量战胜阻挡他前进的敌人。这是——断绝水晶加护的故事。
《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。 游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。 在发动战争对国家索尔海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶体,但Noctis试图阻止他们前他们可以离开这个城市。
《最终幻想7:重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于一款纯正的RPG游戏,采用一种更加灵活、类似于即时战斗的回合制战斗模式,原汁原味地保留了原作风格的同时,精良的质量也足以让新玩家保有最高的期待。
将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧! 多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。 以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
战略性十足的游戏系统、华丽的必杀技以及别具张力的动作演出、充满个性的角色们,打造出富含魅力的3D对战格斗动作游戏「DEAD OR ALIVE」系列最新作登场! 全新必杀技以及最新画面,提升整体表现带来魄力十足的战斗,此外更导入新要素,不只长久以来支持本系列的玩家,首次接触「DEAD OR ALIVE」的新玩家也能尽情游玩。 ◆最新引擎更加吸睛!强大的美术表现 充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。 ◆超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关! 追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出! ◆传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略! 除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。 集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感。 ◆新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」 新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。 ◆历代系列角色与新角色们编织出的全新故事 本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。
《碧蓝幻想 Versus:崛起》是最初于 2020 年发售的格斗游戏《碧蓝幻想 Versus》的强化版本,将加入新角色、新剧情、新招式、支持网络回滚代码以及各种新要素。
可4人联机!实打实的ARPG!大量动作风格独特的游戏角色将登场。玩家可操作各自的角色接连发动攻击,4人联合发动“连锁攻击”“奥义连锁”,华丽地击溃敌人吧!本作除构思巧妙的对战及个性化的养成系统以外,还有可根据玩家技术设置的辅助功能,即便是新手玩家也可轻松上手!和朋友一起组队,体验冒险与对战吧!
《WWE 2K15》是2K Sports旗下体育系列新作,据悉,目前2K Sports已经确定了游戏中90%将参与的角色,包括Cesaro、John Cena、Hulk Hogan、Roman Reigns和上面提到的Bray Wyatt,而在发型、皮肤、面部等画面的细节也会有大量提升。另外一个改动的是游戏中的动作捕捉时间和内容会比系列前作更长、更多,这也就意味着届时玩家看到的游戏中角色的动作将更加丰富、真实!
《悲兆》是一款传统的2D、4键格斗游戏,使用虚幻4引擎打造。本作中玩家操控的角色都是出自恐怖、奇幻、神秘传说中的经典角色。例如本次试玩中的沙法尔就是犹太教传说中的天使,Adam则是一个“弗兰肯斯坦”式的造物,此外还有基于“钟楼怪人”设计的角色Quasimodo、“木乃伊”伊姆霍特普(Imhotep)等等。
《蜘蛛侠客(SpiderHeck)》是一款Neverjam制作并发行的物理动作格斗游戏,蜘蛛与激光剑! SpiderHeck是一个基于物理的多人本地斗士,蜘蛛通过激光剑,网络摇摆和环境危害来应对关卡的快速发展。
合集游戏将会包含12款经典的《街头霸王》系列作品,从初代《街头霸王》一直到《街头霸王3:三度冲击》,以下你可以看到合集游戏包含的全部作品:《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王2:冠军版》、《街头霸王2:究极格斗》、《超级街头霸王2》、《超级街头霸王2:Turbo》、《街头霸王Alpha》、《街头霸王Alpha 2》、《街头霸王Alpha 3》、《街头霸王3》、《街头霸王3:2nd Impact》和《街头霸王3:三度冲击》。
kandidatos是一款来自巴西开发者的格斗游戏,入场的10多位虚构选手的原型来自于巴西的选举候选人。游戏包含故事模式等多种不同的模式,并支持局域网和在线pvp模式。
《墓地咒语》这款快速FPS游戏的灵感来源于90年代的游戏,你扮演一个吸血鬼,在一波又一波的敌人中生存下来,以墓地为背景。通过施法战斗。
Kirbypwnage制作发行,基于Unity引擎打造一款2.5D,支持最多4人联机,带有格斗元素的卡通风格独立游戏。
《风云默示录》是SNK在1996年发布的一款格斗游戏。在这款游戏中,玩家可以创建一个由两名战士组成的队伍,并使用武器和拳头在单回合突然死亡的标签团队比赛中胜出!游戏采用了先进的战斗系统,允许玩家在战斗中切换角色,并通过简单的指令执行冲刺组合攻击。
竞技场勇士是一款rogue类3D格斗动作游戏,5个可选职业的角斗士,每一个都有独特的技能树和玩法。挑战不同的竞技场,选择升级技能并搭配符文系统,以你的方式自定义角色,玩法可能性千变万化。
1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。 2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。 3、全程边界激励:在游戏进行中的任何时刻,都鼓励玩家向着游戏的核心价值观前进。举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。最后结果就是对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。在《格斗纹章》中,核心价值观是“快速与准确地把握战场”,准确是如果打法得当则可在战斗结束获得好的评价有更多的奖励,而快速则是靠自创一个“跨回合连击”实现。 4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。
幻象破坏者:Omnia是一款快节奏的 2D 动漫格斗游戏:20 个独特的角色针锋相对,努力实现自己的最大愿望。此游戏有 3 种格斗风格可供选择,不仅让游戏老手们倾倒入迷,新手们也能得心应手。
《少年正义联盟:遗产》根据惊奇漫画和成人剧集《少年正义联盟》改编。游戏看起来将会是个动作类PRG。扮演你最喜欢的超级英雄幼齿版联机合作,预计类似经典的《漫画英雄:终极联盟》那样,只是更加现代,希望游戏能好好打磨一番。