类似活侠传武侠端游合集
类似《活侠传》的武侠端游,如《剑网3》、《天涯明月刀》和《九阴真经》等,让玩家在广阔的江湖世界中扮演武林人士,体验侠客生活。这些游戏提供丰富的角色扮演元素、多样的战斗系统以及深入的剧情背景,让玩家在提升武艺的同时,也能感受江湖恩怨和门派纷争。
2024-06-07 17:49:35《下一站江湖Ⅱ》是一款无联网,买断制+DLC收费的开放世界武侠单机RPG游戏。参照传统风格设计,场景与建筑皆切实还原时代与地域特色,结合无接缝地图,创造出更为真实,更为自由的江湖世界。游戏中,玩家不仅有多个身份可以任意选择,还可以随意搭配武学招式、心法秘籍,经脉境界,体验多种多样的战斗模式和不同特性的战斗操作,尽情体验江湖儿女的快意恩仇!
经典像素风武侠回合制RPG,游戏以南宋初年为背景打造原汁原味的武侠世界,玩家将扮演初入江湖的小虾,结识各派江湖侠客,修习150+武学秘籍,在多分支、高自由度的江湖中闯出自己的故事。
《下一站江湖I》是一款江湖、武侠、收集、养成和战棋等等玩法相结合的游戏,江湖奇遇,奇闻轶事你都能够体会到,众多的内功心法等你来学习,多种剧情等你体验,还有多名佳人等你来邂逅!多周目体系、从小虾米闯江湖到自营特色门派、再到多身份人生给你呈现一个独属于你的江湖! 人生何处不相逢,说武、说义、说英雄;谁是英雄?下一站,江湖!
《梦江湖》是一款武侠题材的角色扮演类游戏,在这片自由的江湖中,你可以自由选择属于自己的侠客人生。江湖之路多风云,恩怨情仇伴君行。是与各路侠士歃血为盟共同战斗,又或是与美人知己缘定三生共渡风雨,正与邪从来都只是一念之间。
柳柳工作室日前公布了其最新作品《少侠一炷香》。 今次的《少侠一炷香》是一款充满着轻松搞笑的氛围,集吐槽点满载的剧情,清新可爱的画面,紧张而爽快的战斗为一体的休闲动作游戏。 《少侠一炷香》是一款任务式的横版过关游戏,游戏的任务流程将会非常简单:只要操纵主角少侠,在限定时间内击破BOSS完成关卡任务即可。 游戏鼓励低等级、极速、无伤过关,并设有排行榜系统。有挑战欲的玩家可以尝试各种与众不同的极限玩法哦!
《浮生箓》是一款剧情重开模拟游戏,互动式轻量小说游戏。支持创意工坊自由编辑与上传自己的剧本,融合如修仙、武侠、玄幻等小说题材的背景,可自由选择出生的剧本,体验千变万化的人生,从出生开始让你体验到丰富多变的剧情,多种多样的选择,不同选择带来不同的变化,各种有趣的梗。来吧,开始你的浮生之旅,随着进程生成自己的浮生箓!
《墨影侠踪》一款武侠世界中的侦探游戏。游戏讲述了临渊阁弟子张笑尘,受师命下山追查江湖疑案,成为一代侠探的故事。与传统武侠游戏不同的是,主角并不会任何武功,必须依靠自己的智慧、凭借三寸不烂之舌战胜对手,找出凶犯、惩恶扬善!
神兵玄奇中文完美版--由大点科技制作(其作品有:达摩;阎王令),对于画面应该是没有太多的挑剔可言,带有3D雾化效果的人物/背景/建筑等,并且保留了漫画中人物的造型和风格(好象是废话),并且在战斗时有很突出的光影效果的绝招,而且绝招总数极多,分为天;地;魔;妖;仙五大属性,每个属性内可以放8个绝招(随剧情会慢慢学全的),但是也就因为绝招太多以至于到后来绝招的样式重复太多(反反复复都是这几个动作,有的变一下颜色,有的竟然什么都不变,两个不同的绝招却有着同样的招式画面),我宁愿少一些绝招多一些变化,那样才能够更加让人接受.而且游戏中几个NPC的头像都有着RPG中的通病(重复再重复,见来见去都这几个头像,而且此作中尤其重复的多)。 document.getElementById("comm_1").innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; document.getElementById("comm_2").innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; function show_brief(){ var obj1=document.getElementById("comm_1"); var obj2=document.getElementById("comm_2"); if(obj1.style.display==""){ obj1.style.display="none"; obj2.style.display=""; obj2.innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; }else{ obj2.style.display="none"; obj1.style.display=""; obj1.innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; } } var _h=document.getElementById("comm_1").offsetHeight; document.getElementById("ContentMain").style.display="none"; if(_h > 600){ document.getElementById("comm_1").style.height="600px"; document.getElementById("comm_1").style.overflow="hidden"; document.getElementById("comm_3").style.display="block"; } var tempobj=document.getElementById("PicYuLan") if (tempobj!=null){ document.getElementById("Images_1").innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; document.getElementById("PicYuLan").style.display="none"; document.getElementById("Images_3").style.display="block"; } function show_briefpic(){ var objImages1=document.getElementById("Images_1"); if(objImages1.style.display==""){ objImages1.style.display="none"; objImages1.innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; }else{ objImages1.style.display=""; objImages1.innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; } }
游戏讲述的是大家耳熟能详的“木兰从军”的故事,它贯穿了木兰替父从军到班师回朝的一系列事件。笔者试玩之后,惊异地发现,游戏一改以往的ARPG游戏的传统模式,无论是在战斗模式、武学技能系统、多支线多结局等方面都有可取之处。 战斗,作为ARPG游戏的灵魂。游戏制作者精心独创了一种全新的诠释方法。一般的ARPG都是重复的杀怪,获得经验值,然后主角人物升级,各种属性得到提升。在花木兰中,升级已经成为一种过去式。玩家在消灭怪物后,不会获得经验。只能获得npc死后的物品或者金钱。玩家要想获得属性的提升,只有依靠更高等级的装备和武学。笔者个人感觉这样做的好处是可以更好的促使玩家去完成分支剧情。因为在花木兰里,好的装备只能从分支剧情里获得。 花木兰的战斗系统还有个革新之处。炸弹替代了过去以技能行走天下的模式。花木兰的战斗模式是以炸弹为主,技能为辅。在花木兰里,炸弹分为5个大类,分别是无属性的,风属性,火属性,雷属性和灵属性,每一个大类又有5种炸弹。不同种类的炸弹,在攻击力和攻击范围方面都有区别,而且爆炸时的特效画面也各不相同,力图给玩家带来一种新颖的感受。 当玩家在面对敌人的时候,就可以选择使用不同属性的炸弹来消灭不同属性的敌人。游戏里的炸弹要靠玩家合成而来,所以炸弹的数量是有限,玩家必需要考虑如何合理的使用炸弹来消灭敌人,这就给了玩家思考的空间。如何用最少的炸弹消灭最多的怪物?这个就只有靠玩家自己来寻找这个平衡点了,这种设置也间接的增加了游戏的耐玩性。 合成炸弹的原料有很多个种类。有些材料在道具店就能够买到,而且价格便宜,不过使用这些材料只能合成无属性炸弹,想要合成带属性的炸弹,玩家就需要找到各种灵符来改变炸弹属性。而这些属性灵符,可能就在山涧小道上,也可能会在某个npc身上。总之一句话,属性灵符有限,玩家需要很好的设计自己的战斗计划,合成炸弹来消灭敌人。当然,如果你和npc的关系很好的话,也能在道具店里买到属性灵符,至于价位,那些辛辛苦苦累计金钱的玩家是绝对不会计较商店灵符的价格。不同种类的炸弹的合成方式不同,具体的合成方法可以从npc那里获得,当然也是需要完成npc的任务才行的。 完美的游戏画面应该是游戏的另一亮点。游戏的耐玩性不仅仅在战斗和剧情上,也体现在画面上。整体来说,花木兰在地图和人物制作上做的很细致。特别是地图,我初看的时候就觉得很惊讶,让我觉得眼前一亮:画面细腻而精美。给我感触最深的是游戏的最后一个地图,整体感觉很类似《暗黑2》的皇宫地图。精致而且细腻,很美,很美。
《嗜血印》是由艺龙游戏制作的一款动作类游戏。本作充满了仙侠色彩,打斗场面畅爽激烈,并且男女双主角可切换使用,游戏中还包含了一些平台动作元素。
新神雕侠侣的故事是从杨过幼年所居住的破窑开始,杨过自幼没有父亲,母亲穆念慈也在他十一岁那年染病身亡。穆念慈临死之时,说他父亲死在嘉兴铁枪庙里,要他将她遗体火化了,去葬在嘉兴铁枪庙外。杨过遵奉母亲遗命办理,从此流落嘉兴,住在这破窑之中,偷鸡摸狗的混日子。原本还算是平静的日子,却因为李莫愁等一行人的来到,开始有了巨大的变化,自此展开了杨过戏剧性的一生。
时光的流逝总是令人伤感,但也会带来惊喜。各位亲爱的玩家,感谢大家两年多以来对上海烛龙的热情和期待,今天,作为对各位玩家的盛情回馈,上海烛龙郑重宣布,我们所研发的第一款PC单机角色扮演游戏《古剑奇谭》即将正式进入宣传期!大量的游戏资料很快就会通过各种各样的方式陆续送到各位的眼前啦^0^ 这是《古剑奇谭》之名问世的一刻,在两年多漫长的等待之后,上海烛龙偕同诸位一直以来支持着我们的玩家一起,终于迎来了这一具有里程碑意义的时刻——我们公布的不仅仅是一款游戏的名称,在不远的将来,《古剑奇谭》更有可能成为一个具有完整世界观的系列作名称^0^ 提起“烛龙”,诸位玩家想必很快就能联想到中国神话中的衔烛之龙。在神话当中,衔烛之龙代表着火焰、温暖和光明,代表着面向未来的希望之光。“上海烛龙”(其英文名“Aurogon”,由“Aurora Dragon”演变而来,取其“曙光之龙”的意思)以此为名,一方面是希望我们能够把“龙”所代表的中国精神和中国文化通过电子游戏的形式发扬光大;另外一方面,也正是希望我们能像衔烛之龙那样,在国产单机角色扮演类游戏的领域开拓出一片充满希望的光明未来。 而《古剑奇谭》,就是我们在这条道路上所迈出的第一步。 古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。 和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。 “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。 与此同时,“剑”和“琴”还指代着游戏中来历神秘、且和主线剧情有着最紧密关联的两样上古神器~可以说是游戏剧情的本源呢!怎么样,很神秘吧? 说到这里,各位玩家是不是已经开始期待着和我们的游戏主角一起体验剧情了呢?那么—— 且看,那御剑乘风的少年已然踏上了漫漫的征途,去追寻那关于远古三皇五帝的传奇历史,去追寻那自我心中的侠义和正气、追寻那只属于人间的温暖和柔情。驰骋在雕梁画栋、青山绿水的“古剑”世界中,伴随着我们的游戏主角,你将会有怎样的际遇,历经一段如何曲折离奇的故事?相信“古剑”之“奇谭”必不会让各位玩家失望。 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 踏歌长行,梦想永在。
《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(简称《轩辕剑6》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十一款作品,故事背景设定为商周时代。《轩辕剑6》将更换游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑6》由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行。《轩辕剑6》由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,预定2013年暑假上市与广大玩家见面。 《轩辕剑6》以商周时期为背景,历史上著名的牧野之战为开端,在东方商人遗民战败后伺机重夺天下,与西岐周人展开暗中较劲,为玩家呈现一场看似天下归心,实则暗潮涌动的不一样的商周史诗。同时游戏整体风格也将回归最受玩家欢迎、也最能代表中国元素的水墨风格,通过结合极具文化底蕴的精彩剧情,相信游戏会给玩家带来新的经典记忆与感动。
《下一站江湖Ⅱ》是一款无联网,买断制+DLC收费的开放世界武侠单机RPG游戏。参照传统风格设计,场景与建筑皆切实还原时代与地域特色,结合无接缝地图,创造出更为真实,更为自由的江湖世界。游戏中,玩家不仅有多个身份可以任意选择,还可以随意搭配武学招式、心法秘籍,经脉境界,体验多种多样的战斗模式和不同特性的战斗操作,尽情体验江湖儿女的快意恩仇!
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。 逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。 他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。 死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。 纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
「天下霸图」的游戏背景设定在明代中叶,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。为了瓦解武林中的反对力量,严嵩派遣大内高手暗杀各派重要人物,并设计嫁祸给其它门派,于是武林之中展开了一场腥风血雨的杀戮。游戏中共有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智慧:剧本一「江湖恩怨战未休」,各门派因严嵩之奸计,彼此争斗不休,但因实力有限,且门派众多,如何在乱局中求生存乃一大考验;剧本二「善恶分明势不立」,虽然严嵩奸计已败,但各派皆已元气大伤,尤其魔教借机扩增势力,对各派形成莫大威胁;剧本三「英雄洞庭趁时起」,由于正邪交战死伤惨重,各门派人才凋零,北方的英雄门及南方的洞庭帮两大新门派趁时而起,意图取代传统门派成为武林霸主;剧本四「五大门派谁称雄」,经过了长时间的争斗,武林中最后只剩丐帮、少林寺、武当派、魔教、英雄门等五大势力并存,每个门派都拥有雄厚的实力,谁能脱颖而出,成为武林霸主呢? 人才是门派的基础,进入游戏之后,玩家便应尽快招募各种人才,由于每个地点所能招收弟子的资质是不同的,因此如何因材施教,选择适当的培育方式就相当重要了。有了弟子之后,玩家还可以任命优秀的弟子担任各种适合的职务,例如舵主会影响领导、生产、练功、采集四种工作的效率;左堂主影响练功效率;右堂主影响采集效率。随着玩家所拥有地盘越来越大,便可设立更多分舵,以及任命更多舵主和堂主,而所能招收的弟子自然就更加多样化了。平时玩家可以安排弟子工作或者练武,但工作时间太长会引起弟子们的抱怨,毕竟他们加入门派是为了学得一身惊人的艺业,将来好在武林中扬眉吐气,所以适当安排每日行程是很重要的,如果太过操劳的话,他们的忠诚度可是会下降的,甚至可能离开此地而另投其它门派呦!
由光谱台湾研发团队自制的“武林立志传”,是一款融合了角色扮演、回合战略与多种崭新要素的奇幻武侠大作。随着故事的发展,玩家将会在辽阔的神州大陆上,修练八大门派下高达百余种的武功秘笈,装备上千种神兵利器,一步步揭开武林中暗潮汹涌的重大阴谋,练就一身独步武林的绝世武功来行侠仗义。
这次名震天下的倚天屠龙记即将以全新的型态,重现于游戏世界的险恶江湖里!并以强大的游戏引擎及游戏界的精英份子所联手出击的新型态大作,势必再掀起单机游戏市场的另一阵高潮! 而这次新作里将不和其它游戏一样,将故事切割了好几个部分,而是将带给玩家整部巨著的完整表现,如此一来,玩家将不至于在玩完整个游戏后,还会有怅然若失的感觉,在新的倚天屠龙记中,玩家将会拥有全部的满足感,并将自己的江湖侠义心跟乱世儿女情完全发挥到全部的极致! 尖矛厚顿均在手杀敌护体不用愁 既然名叫《真.倚天屠龙记》,勿庸置疑神剑倚天、宝刀屠龙是一定会出现的,而且这种武器中的上佳极品真是得来不易,错过的话后悔一生。再加上圣火令和神秘的七把残剑,让过关变的易如反掌,只要是在小说里有头有脸的兵器都会现身于游戏中的,而且得到这些神兵利器后,你在攻击敌人时可追加不好属性,产生各种令你瞠目结舌的额外效果。 有矛就有盾,在防具方面,则包含了盔(头)、甲(身)靴(足)腰带、项链及戒指(饰品)等五大类。而每件防具都有它独到的特性:例如盔可以增加玩家的内力;铠甲则可以提高玩家的体力属性,进而影响玩家的血量多寡;靴则可以大幅提高玩家的敏捷属性,让玩家能更加轻易的在敌人的攻击中轻松自如的移动;腰带则可以直接增加玩家的血量,使玩家再也不用担心,会被敌人轻而易举的送回记录点了;而饰品类的项链,则是具有提升回避能力的效果,如果想要毫发无伤的避开敌人攻击,那么项链便是不可或缺的装备之一;至于戒指,具有提升玩家力量属性的作用,使玩家的攻击能力获得大幅度的提升。 盖世神功从小练长拳飞腿样样通磨刀不误砍柴功三尺冰冻久日成 有了强大的利器和坚固的盾牌后,您就可以倚仗他们施展出强大的招术和拳法。 这些盖世神功可不是一朝一夕就可练成的。正所谓磨刀不误砍柴功,要想练就盖世神功可不是一朝一夕的事。传统RPG升级模式已经早被我们抛进了深不见底的垃圾筒里了。你在投身险恶江湖磨练自己的时候,就会看到一款具有中国武侠特色的技能盘。 这次倚天屠龙记的升级系统,具有十足中国武侠风味的特色,摒弃常规RPG升级直接增加内设之攻击力、防御力与其它能力的作法,而是采用所谓的冲穴升级系统,最大的特色即在玩家可进行所谓的冲穴、周天运行、打通任督二脉的练功方式,这是前所未见的,在游戏中玩家可以随个人机缘际遇获取各种武学密笈,不同于其它角色扮演游戏只要玩家取得武学密笈就可以马上习的绝招的方式,在本游戏中,你必须参透此绝招气劲运行的穴脉走法,并将这些原本壅塞封闭的穴道运气打通后,才能发出绝招。但这只是初步,如普通人学打几天的太极拳只是表面拳脚功夫,真正的劲力发出还是得靠本身内力的修练而来,想要拥有深厚的内力,还得运用气劲来进行周天搬运,每完成一小周天搬运,玩家的内力就更深一层,完成十二次小周天搬运就等于完成一次大周天搬运,内力更会突飞猛进地加深,想要习得绝世武学且发出惊天威力,就得看玩家顺脉通穴和周天搬运的功力了。 多样人性化人物培养属性设置 在游戏里,设置了体力、敏捷、力量等三种人物属性,让玩家可以自由分配升级点数。每当玩家升级后,便可以得到5点的人物属性点数,以及获得10点的气。而各种人物属性 都拥有其各自的功能,体力将会影响到玩家生命值高低,力量会影响玩家的攻击力强弱,敏捷则是决定玩家的防御力及回避率高低的关键。 游戏制作小组这样设计的目的,是为了让玩家可以自由的决定游戏角色的发展,而不仅仅是被动的接受主角升级后的发展。因此,在玩家手下的张无忌,可以是个拥有奇高血量, 怎么打也打不死的张无忌;也可能是个手起刀落,杀敌如斩瓜般容易的无敌高手;而说不定玩家手下的张无忌,成了个在千军万马包围中,仍能轻松来去自如,进退如风的轻功高手。 总而言之,在既有的范畴中,给予玩家无限的可能,就是这次倚天制作小组所要带给玩家的感受。 细腻丰富情感多人物内心刻画深 大师不但在编写小说剧情有自己独到的一手,要是提到人物刻画的话,我深信大师也会露出会心一笑的。我们可以看到无论是憨憨的张无忌,还是最后性情大变的周芷若,名家对人物内心的杜撰总是会用下浓重的一笔。那下面就让我们来看看这部名著中的人物设定吧。 游戏一开始,玩家将扮演主角张无忌,再探武林世界的侠义至性。故事从张翠山一家返回中土后开始,由于年幼时即父母双亡,世间险恶加上阴毒缠身,为他的成长过程平添不少磨难,但也因为这些机缘,让他习得了精湛的医术和“九阳神功”、“干坤大挪移”两大绝世 武功,再加上他于光明顶上替明教力退六派群英,博得明教众人拥戴而成为万人尊崇的教主 …这之中许多精采曲折的剧情,相信必定曾紧紧抓住每个读者的心,现在,这些情节将在各位的计算机屏幕内重现,不同于小说、不同于电视剧,一定有着自我风格电玩独特的游戏风味。 在人物表情上,角色会依照情绪或状态改变而有不同的变化。此外,人物在装备上的变化也会呈现于画面上,当玩家在介面内更换人物的手执物品后,画面中人物的手执物品也会跟着替换,而不会有明明改拿刀,画面上却还是拿着剑的问题,且随使用武器的不同,人物的攻击动作也会有不同配合到招式。 为了忠于原味,这次的“新倚天屠龙记”保留了小说的剧情做为主线。担心无法完成游戏的玩家们倒是可以拿小说出来当攻略,一步一步的玩下去,但这样可能这样就无法享受到其它的分支剧情。
《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 《仙剑奇侠传6》背景故事: 传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。 九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。 因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。 九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。 三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘…… 《仙剑奇侠传6》再次开启新的篇章,为仙剑注入并延续新的血液和仙剑灵魂。畅游和大宇的联手,让《仙剑奇侠传6》更加值得关注和期待。
《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
《风云2》是昱泉国际历时三年,精心制作的一款3D 角色扮演游戏,也是99年轰动一时的《风云1》后续之作。在制作方面,《风云2》延续了《笑傲江湖》和《神雕侠侣》在美术上的精彩表现,同时也修正了其游戏BUG较多的缺点。并且,在游戏制作过程中,制作小组加倍注重了3d游戏人物的精细度,使用了独特的Vertex Animation来制作人物Model,因此可以做到中国传统服饰中的水袖及布料飘动感觉(当然连人物的头发都会相对应的飘动),与一般传统的Model相比,大家不会再看到有任何关节的笨拙,展现出来的将是一个鲜活、完整的崭新人物。
《剑起风云之凤凰劫》是一款武侠题材的国产Galgame,由蔷薇千墨社团全体同人努力了六年才最终完成。游戏全程语音,主题曲《问道》由盏月陆离作曲,清歌作词,阿睿凌霓剑裳演唱。