英雄不再3的PS和Xbox版本已经发售,很多玩家可以开始体验这款游戏了,还有部分玩家咨询想知道英雄不再3质量如何,这次就带来英雄不再3评测心得分享。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。希望能帮助到大家。
用一个词来形容英雄不再这个系列的风格,应该是“杂糅”,或者再直接点——“垃圾桶”。这并非是贬义,而是说它给我这么一种混乱又充满新奇感的印象,你把一个垃圾桶倒出来,绝对猜不准里面都有什么东西,这里也是,它总有新花样,可能是环境,可能是台词、小游戏、敌人的样子、战斗的过程或者其他方方面面,而这乱七八糟的东西放在它身上的时候却也不显得奇怪。
你的武器仍然是那把光剑,以及一些奇怪的招式。战斗系统不复杂,操作技巧都是动作游戏中常见的,如轻击重击组合,掺杂着技能和强大的翻滚以及容易操作的QTE,使其很容易上手。即便如此,我不会建议你体验高难度,普通难度就够了,或者干脆选无敌的简单难度。因为这个游戏的核心是“爽”和“欣赏”,过分为难自己是没有必要的,那可能只是在重复某一种体验而已。
同样如以往那样,小怪的战斗充斥着重复的元素,可以不必提,Boss战才是本作的本体。每一场Boss战都有完全不同的场地和机制,也会有你料想不到的花样。坦白说,我在初次游玩本作的时候,始终因此处于一种亢奋的状态:想把其他过程略过,赶紧看看下一个Boss是怎么出场的、又有什么能力。往往结果也出乎我意料:没有最搞、只有更搞。
小游戏也是本作的特色,在其他地方不稀得使用的元素,比如掏大粪或者捡垃圾,这里是日常。本作不惜使用各种罕见元素来制造一种“混合式”的体验,让你源源不断地产生新鲜感。大多数时候,这是好的,但也有不顾及实际体验的时候,比如小游戏和杂兵战的重复性,能力升级的单一,以及部分场景的过分渲染——比如宇宙场地,实在混乱且容易产生眩晕感。
如果用糙来形容一个游戏,会让人产生不好的印象,但这个系列未必如此,它的糙好像天生自带的气质,让你不意外,甚至觉得这样也挺好。英雄不再3就是这样延续了系列之前的风格,以能给人留下强烈印象的Boss战为主体,饶上一堆五花八门的边角料,凑出一个不乏花样和新鲜感的流程。相信曾经被这个系列风格吸引过的玩家,如今仍能对此感到满意。
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