另一方面,游戏中多样的单位和种族令人印象深刻,玩家在单人战役中可逐步解锁凯撒、Phantom、星光(芭比娃娃)和黑暗领主这4大英雄及其种族部队,在Uplay商店里可进一步解锁公爵、眼镜蛇指挥官、宇宙巨人希曼和刺客信条Ezio及其种族,这些都是来自经典影视动漫/游戏作品的人气角色。每个种族下都有上十个兵种,不得不说制作方在这一块的投入是毫不吝啬的,那种新鲜感颇能持续一段时间,甚至刚开始玩时还会有种应接不暇的感觉。但实际上这些兵种的攻击方式就那么几种,同质化严重,多而不精,即便游戏提供的自定义军队功能允许玩家更换解锁英雄和炮台的装备,依然于事无补。
其中,所有种族的炮台基本可以分为4类:反步兵/反装甲/防空/毁灭,我们要根据敌方出兵的波次信息和位置来合理安排炮台的投放顺序和地点,同时还要注意–防空/毁灭炮台只能建造在大面积地基上。有些地基一开始是由敌方炮台或者水晶物体占领的,我们要想办法摧毁它们,这就要切到第三人称射击了。与此同时,还要视情况来强化炮台,可分别提升伤害/射程/防御三项属性,最多能提升到几级就要看你的解锁程度和金币了,等级越高所耗费理所当然也越多。这些炮台会受到敌方的攻击,要记得修理哦~
在单人战役中我们不能出兵侵略敌方总部,只能被动防御,玩法上还是显得单调了一些。另外,游戏的场景设计和布置很乱,从头到尾都是这样,出兵点、路径、塔点有很多不科学的地方,这样的地图设计在塔防游戏里真不咋地,比起系列前作水准感觉还有些倒退了。
PVP方面,目前笔者还未深入研究,但本作的攻守双方依然很不平衡。先不提不平衡的地图和兵种,光是攻守顺序就造成了很大的对战差异。通常防守方比进攻方要吃亏,因为攻方上来就有英雄,死了能复活,防守一方第一轮的经济很吃力;而在第二轮攻守互换后,你会发现由于第一轮攻方赚了很多钱,第二轮防守时就有很多钱造塔,第一轮的守方整个都是苦逼的。
上面说到《战争盒子》的内容“量”很足,但体验差异性小,其“质”的表现又如何呢?先说游戏的音效,本作这一块的氛围营造得非常好,开局以及敌方出兵时嘹亮的军曲和喇叭声很是振奋人心,在战斗中切换至战略视角时世界又突然安静下来,只听到耳边呼呼的风声,让我们暂时远离战场的喧嚣。同时音效上的表现也非常细腻,此起彼伏的枪炮声,子弹榴弹火箭筒上膛的声音,装甲车驶过的轰隆声、飞机划过长空的呼啸声等等让整个战场变得激烈无比,声效里既有真实的炮火、又包含了萌萌的玩具,各种音效还原地很真实,还算拿到出手。
《玩具士兵:战争盒子》的画面有亮点,也有明显的不足。好的方面在于游戏中的物理破坏效果,场景中的大量环境和道具例如栅栏、树木以及四周的房屋建筑都是可破坏的,击中时会产生茫茫多的碎片,很有观赏性。而遗憾之处,一是画质感人,1080P下没能达到令人满意的清晰度;二是帧数锁在了30,虽然是塔防游戏,但高频度射击内容却锁30帧,育碧拿玩家开玩笑呢?再有就是视角不够自由,在地面上没办法将视角拉向天空,无法观察空中战况,这方面笔者玩了很久都没法适应,不知道以后的升级档能否解决这些问题。
最后插一句,《玩具士兵:战争盒子》的游戏本体15美元,首日DLC 15美元,游戏里面还有很多内购,到底要玩家掏几次钱你才满意!这就是育碧。
总结
丰富的种族和自定义军队,华丽的物理破坏特性和细腻的单位动作,高品质的音乐音效…有了育碧的支持后,《玩具士兵: 战争盒子》仿佛穿上了一件美丽的外衣,开始往大众主流方向开辟市场。然而画面品质、锁30帧这些问题又着实让人痛恨,游戏性方面糟糕的地图设计和略显蹩脚的操控手感实在无法俘获FPS/TPS玩家的心。
总之,这款游戏的亮点和不足并存,当然如果你是塔防迷,喜欢挑战各种不同形式或多元化的塔防,那本作还是值得一试的。否则的话,本作平淡无奇的品质和让人诟病的内购方式会让你无力吐槽。
故事背景 | 游戏画面 | 音效 | 玩法/游戏性 | 特色创意 | 总评分 |
– | 7.0 | 7.5 | 6.5 | 7.0 | 6.9 |
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