国王的恩赐-关于整体游戏感觉和闯关实用心得

2008-05-26 17:55:22

 游侠会员:baiduren<原创>

第一时间弄到了国王毛文版 于是发现自己的语言知识如此匮乏.......看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字么!!?

先说说几天奋战下来的感觉:
首先,KB是一款RPG+SLG的游戏,我觉得这么说差不多,他和H系列还是有不少不同的,总的说来他们的可比性基本只有小战斗上面比较相似。
总体说来,KB是一个小骑士闯荡的故事,故事比较简单,但是内容丰富。走南闯北全世界他都跑过了,而且任务比较丰富,完成方式也很多样化。比如可以通过对话、金钱、武力解决可能发生的事情。

其次,虽然是伪随机的大地图资源分布,但是战斗战场跟随大场景的随机布置还是很有意思的。
而小战斗中增加的各种装置是相当有趣的,这一点是H系列不能相比的。比如随机的宝箱,还有各种触发装置,令战斗变的更加多样化。
另外各类地下城的设计非常精妙,挖掘让简单的跑地图不是那么单调了。(虽然挖掘还是很简单的工作)

第三说到兵种。这方面我们要承认H系列还是最丰富最有特色的,但是KB作为一个RPG骨架的游戏,在这方面下的功夫还是足够的。
KB的总兵种数量虽然不够H系列多,但是也有50多种,而根据种族也有几大类。这里种族除了对士气和特技的影响,绝对没有H系列初期只能用本族士兵的问题。
我喜欢把KB的这种方式和另一种游戏模式相结合来组成我的部队:集换式卡牌游戏(如MTG)。这样搭配KB兵种的时候会让视野开阔,有更多的选择。

魔法方面,KB比较中规中矩,但是魔法效果还是比较绚丽的。

最后再就是英雄方面,虽然三个职业,也可以跨系学习技能,但是每个职业独有的2个技能别人是不能学习的。不过总体来说这个限制不大。如果允许其实是可以三系全修的(MOD之后很容易达到,而且没职业限制)。每个职业技能树设计的还是很合理的,但是就是总体天赋少了点。期待日后更多的强化。但至少这些天赋,FC型的很少很少。

对了 顺带一提,这游戏相当考验RP
这里附上一点我的闯荡心得:
  三个职业,其实如果RP不是太差(这游戏太靠RP),开始成形最快的最好过的,其实是法师.......而后期数值上去反而战士好过一点了....
每个职业都很吃技能树,如果没有mod,那么请确定好你的发展方向。
  三系魔法是可以通过法师天赋进行升级的,而每次升级的花销比简单学会要高很多。所以要挑最需要的学习,别最后没有水晶了。可升级的法术在他的图标上角(左或者右,看你的法书在左边或者右边了)会出现高亮的标记,点击就可升级。别忘记升级前比较一下性价比,有些东西升级了不一定好用。

  升级之后的魔法 是可以通过按住ctrl 或shift来改变等级的。ctrl减2级等级,shift减1级等级。这一点很重要!
  习惯必备的法术:加速 石服 标靶 净化,然后就是战术专用法术,如last stand,潜行等。
  无论是战士还是什么职业,都建议冲3秩序3混乱法术.....理由.......群体加速 群体祈祷 1点mp的治疗.......
  每个兵种都有他独到的用途(如果炮灰也算的话,就算上把,炮灰不容易)。
  初期最容易弄得兵种为步兵、弓箭手、牧师,然后就是做任务之后的豆芽。远程豆芽比弓箭好用点。
附带一说,刚开始有个村庄引发的任务中有一个红豆芽王,别杀他,他手头上的豆芽超级多......更别说基本上肯定有100个豆芽种子(用了之后大约600~700个远程豆芽)。
  初期2组牧师+1组海量豆芽+1组步兵+1组弓箭(其实可以换别的)这种远程主打部队,可以搞定N多中速组合。牧师不用很多,它不是输出的........
  牧师变身红袍之后对UD杀伤不是一般的N。
经常存盘,否则......很可能电脑、游戏都不出问题你也会死得很难看....比如..........在你还是小小鸟的时候触发了攻城.......

  每一个兵种都可以查询技能、特殊属性。而熟悉每一个兵种技能和伤害方式则是好的指挥官的取胜关键。
比如火龙蝇的火焰伤害,对初期很好的强力肉盾步兵造成的威胁还是很大的。
  
战场上右键查询可以看到本回合还未行动的部队的行动顺序
,看准顺序进行有目的的打击这一点我想H系列磨炼出来的大家应该都做得很好。

  KB和H系列传统的行动模式不同,且不说即时的大地图行动,小战场上的行动规范类似于Fallout、铁血联盟这一类计算行动点数的策略游戏。每个部队的速度相当于他的行动点数(ap),移动一格需要1ap,做出一个动作(如开箱、攻击、一些施法动作)需要余下的所有ap,这样就比较好理解一点了。
  这是和H系列战斗部分最大的区别,而带来的除了需要适应之外就是战术的变化。
  首先战术方面加速技能更为重要,虽然地图很短,但是肉盾、炮灰及时到位还是需要一定回合的。
  其次,如何压制远程职业也是一个问题了。应为一个远程至少也有2点ap,它可以后退或者躲开压制者1步,用剩下的1ap射击。
  再则近战职业如何跑位才能更有效率也是一个需要主要的问题,毕竟如重剑武士这种只有2ap的短腿来说,如何发挥旋风斩很关键。
所以我前面说混乱魔法需要冲3,3混乱带来的是+2移动的全体加速。尤其对于攻城、虚空战(类似升级宝物、魔法塔)这一类地图复杂的战斗非常关键。
  
  因为KB不同于H系列的种族兵种观念,所以在搭配兵力的时候主要需要考虑的就是你的作战方针。是利用强力的远程火力压制还是使用完全暴力的近战制裁一定要首先确定好。有了明确目标就好明确你的天赋加点和魔法学习。虽然整个游戏出现的可雇佣部队是随机的,但是有些东西出现的地方还是相对固定的,比如开始的豆芽、狼、强盗一类中立生物。
  至于各类兵种搭配,也是各有爱好拉,我想大家心中都有一套完美的战术的。

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