4. 派系特色:
每个派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家选取改派系的决定,派系特色在游戏过程中是不会改变的。以下为十三个派系的特色:
a. 西罗马帝国(Western Roman Empire)
文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。
派系特性:一只部队中每拥有一个非罗马兵种就可以降低整个部队2%的维持费用;移民人口持续增长;移民所带来的公共秩序减成降低50%。
b. 东罗马帝国(Eastern Roman Empire)
文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。
派系特性:每回合结束时国库中的钱将会产生5%的利息;增加贸易关税的收入50%。
c. 匈奴(Huns)
文化特性:游牧民族——与基督教单位战斗时可以降低其士气10点。
派系特性:完全摧毁(razing)一个据点时将增加人口增长25;和多个派系同时处于战争状态中将提升完整性(integrity);
部族所在的省份粮食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的单位无法补充兵力(敌我双方)。
d. 撒克逊(Saxons)
文化特性:蛮族王国——建筑物转化效率降低50%。
派系特性:掠夺据点将增加4点完整性;对建筑每造成10%的损坏就会获得100金钱。