《灰蛊》是近年少有的传统RTS游戏,作为一个RTS粉显然是不能错过的。三个种族中蛊是最特别的一个,所以写篇攻略来帮助各位新玩家尽快上手。首先希望你在看这篇文章之前已经检查过游戏内的单位介绍。
这篇文章将围绕蛊族特有的"史莱姆"单位来介绍它的玩法。
首先,这类单位有着很高的战术价值,而作为平衡的代价是蛊族不能使用空军,也没有空中侦查单位。
终极单位-巨史莱姆
1v1完爆人类的阿尔法(爆炸护盾的击退可以通过强制攻击地面来抵挡---同时还能增加输出。如果它无法通过护盾击退你,那么只要被贴住就等于是死。)
对b族的卢克之手则取决于能不能近身,没什么悬念。
除此之外,更重要的是它可以治疗身边的妈妈蛊,使得它们什么都不用吃也能保持相同的生长速率(注:两个回血可以叠加)。
事实上,游戏中最强的怪物---"超级史莱姆"并不是单纯的巨史莱姆,而是巨史莱姆+12个妈妈蛊
蛊族的战术风格非常清晰,巨史莱姆出来之前都是游击。出来之后将它与妈妈蛊拉到一起,等妈妈蛊分裂满12只即可开始转为猛攻。(注:开启"队伍以最低速度前进"后可以保证在行进中每个妈妈蛊都能吃到巨史莱姆的特效---这同时也会让它们看上去就像是一整坨。。)
另外,巨史莱姆唯一(目测,若有误请指正)的回血渠道只有经济科技中催化残余这一条,也就是史莱姆类单位(注:科技升级不会影响终极单位)吃掉任何东西时都会给周围的盟友回血。
在点了这个科技的时候,妈妈蛊吃掉敌人的同时会给巨史莱姆回血,加上巨史莱姆为妈妈蛊提供的成长快乐光环,"超级史莱姆"各个部分的续航能力都非常强大。
作为蛊族中后期的旗舰----它能通过近身来迅速消灭大量的敌方单位或建筑,并且具备极强的生存与恢复能力,但同样作为旗舰,它移动缓慢,不适合承受伤害,远程火力和射程也有限(这决定了它不能像卢克之手一样成为一个火力支援),所以在战斗中,它最适合拿来切入和收割。
史莱姆的功能和用途
在开战前,你应该确保妈妈蛊处于满血状态
以不屯兵的情况来说
出12个大子蛊(W)和12个小子蛊(Q),将所有史莱姆拉到一起,注意大子蛊放第一排,小的放第二排,最后是超级史莱姆。
开战按如下步骤操作:
1、框住所有部队朝敌人身后移动。(在开了最低速度前进的时候,队伍是不会脱节的)
2、接近后,大子蛊第一批上(单独框选下达指令,依然是朝敌人背后移动,这样做是为了取消速度限制,可以理解为冲锋。)
3、接战,注意进入敌方大部队射程的头一个单位第一时间就要立即分裂,否则极有可能会毫无意义的损失掉,分裂所带来的无敌效果可以直接骗掉对面一轮齐射(主要看对面的单位。尤其注意beta的重型单位。)
4、建议分裂成R--堡垒。登场后会立即群嘲周围的敌人,这个时候选择小子蛊,同样的单独往敌人身后拉(瞬间恢复150的速度,这才像冲锋)
5、用前线残血的大子蛊持续分裂成堡垒,保证嘲讽不断(注:堡垒自爆的科技在这种情况下很好用),直到小子蛊贯穿敌阵(这个过程会很快,如果敌人开始分散,那么你应该适当的使用攻击移动来确保黏住尽可能多的敌人)
6、一旦敌人被分割、定身,超级史莱姆就可以迅速吃掉他们,通过双倍的成长速度来更快的分裂子蛊。
所有的选择单位操作都通过左下角的单位面板或编队指令完成。另外,防空和侦查就不做特别说明了。
虽然看上去操作很简单,但实际上也有很大的提升空间。你可以手动控制堡垒移动(自爆炸到尽可能多的敌人)和分裂将死的子蛊。
只是多数情况下并没有这个必要。因为超级史莱姆的生长能力非常强(尤其是在吃过东西以后),基本上只用子蛊都可以轻松剿灭敌人的有生力量(怎么说也算是无限出兵)。
攻城时请对子蛊合理使用攻击移动(子蛊可以一群围一个)。无论如何,堡垒都是必须的,它能够为史莱姆创造输出环境,同时自爆也能打出不错的AOE伤害,所以请合理使用这个单位。
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