码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧. 这里用到一个新的指令 //curve 曲面生成.
首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式. 手持木斧 输入 //sel convex
之后,左击一个点作为你开始的点. 当然就是龙头位置这个点了. 然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下
尽量一个不漏的点一遍. 这时你就把整根曲线全都选择好了.
选取完成后 //curve -h 1 4 意思分别是空心的 ID是1 半径为4的曲面体.
注意啊 千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦. 先做的差不多2分之一的位置
后面那段再分为两段, 前面 //curve -h 1 3 最后尾巴那段 //curve -h 1 2 这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程.
先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照