狂野星球之旅值得入手吗?很多小伙伴可能对游戏还不是很了解吧,今天小编给大家带来狂野星球之旅评测分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
恶趣味的故事
这个游戏讲故事的方式很不错,飞船AI配音的方式介绍基本情况与搞气氛,结合以恶搞为主的真人影像来丰富故事和增加游戏代入感。
滑稽的真人影像,一方面是为了丰富故事,另方面也是搞笑的担当,将恶趣味发挥得淋漓尽致。
这种恶趣味的故事表达方式,大概讲述了地球第四大的航天公司派遣了一支宇航员队伍到宇宙探索可供人类生存的星球,看似一个伟大的任务,其实玩家只是被资本家压榨的打工人。
给你涨薪2%就是最大的鼓励了。
完成任务想回家?别啊,你还将自告奋勇的继续探索新能源呢,你就是那个伟大的主角。
还有AI也是十足的资本家嘴脸,例如当你死亡被克隆出仓时,她可能会说,你是心情欠佳,还是身体欠佳?如果是心情欠佳,就请你继续工作吧!
不过,我喜欢这种恶趣味的故事!
特别的游戏体验
对我而言,游戏好不好玩不是最重要的,游戏是否能给我带来新鲜的体验才是第一要务。
狂野星球之旅就是一款具有新鲜体验的游戏,很多内容虽不是多么有创意的东西,但足够有趣。
这个星球的不同果子有着不同的工具效果,爆炸、弹跳、支点、胶水、毒气、诱饵等内容。
大多数怪物不具有主动的攻击性,而且怪物的击杀方式也比较多样,例如,直接击杀、弱点击杀、手指戳杀。
特别是抓钩的体验,初期看起来略常规(很多游戏都拥有了抓钩玩法)。
但是结合抓钩墙和抓钩果子后,让抓钩玩法变得灵活起来。
以及滑索一样的植物配合升级后的抓钩,让移动变得很有趣。
这个星球的很多内容,看起来并不是独一无二,但玩起来却有着新鲜的感觉,奇奇怪怪的植物遍地,利用自己的能力在这种充满想象力的地方穿梭,代入感很强。
任务设计
这个游戏只能算作半开放世界,一方面是内容不够丰富,另一方面是因为游戏的进行方式是以任务为导向。
狂野星球之旅的任务设计比较聪明,主线是以引导玩家探索新地图的方式进行,结合部分提升玩家能力的支线任务,让玩家在按照设计师的思路前进时,却没有一种被安排的感觉。
如果只是做单纯的主线与支线,你可能会觉得很乏味无聊。而每次新地图的探索与开启,都会有不同的视觉反馈作为“奖励”。而支线任务则是以解锁玩家能力和道具作为奖励的方式为导向,也就是初期的支线都会强化角色,解锁新的能力。
不论是主线还是支线,玩家都有一个正向反馈,新的场景、新的能力。而且主线与支线基本上都是在同一个道路方向上,那么在这个可自由探索的世界中穿梭时,玩家会淡忘掉被安排的感觉。
游戏内容过少
第一次的游戏体验,普通难度大概在10小时候左右。
一方面是道具的内容很少,也就那几种,而且武器一直只有一把枪。
怪物也不算多,主要是以任务为导向的游戏体验,途中的一些收集要素到了后期也没有什么动力去搜刮(因为也不会太缺)。
地图看起来不少,其实就四大张,前三张有6-7个小节点。
地图设计初体验有不错的反馈,每个关底都会有场boss战。后面某些节点的地图体验真的比较遭罪,看起来丰富和具有立体感,但体验起来比较糟糕,迷路是常态。
而且还遇到了一个问题,邮件提示有新消息,但是点进去并没有消息。有时候需要完整看完当前的最后一只视频,或者死亡刷新地图才会出现新的视频。
另外游戏的多人模式有一定的门槛,需要与好友进行游戏,不太喜欢这种模式。
总结
游戏设计算不上独一无二,但很有代入感,一些小玩意儿和核心道具体验还是很有趣的。
5个G的安装包,就看得出来游戏内容肯定有限,但不算丰富的游戏元素,结合任务和特别的地图设计,让游戏的乐趣并没有打折,性价比真的很高。
游戏美术方面用色大胆,很有异星球的那感觉,恶趣味的故事也是乐趣之一。
如果你喜欢新鲜的游戏体验,和探索类型的游戏,这款游戏值得一试。
如果你追求开放世界和丰富的游戏元素,那么这游戏请慎重。
以上就是狂野星球之旅评测分享全部内容,希望能够帮到大家。
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