文明6动荡模式有什么用?游戏怎么在动荡模式有效率的获得分输很多小伙伴还不是很了解的吧,下面小编就带来文明6动荡模式分析,一起来看看吧。
与宗教得分相似,战争在C6中、尤其是动荡模式下也可以提供非常丰富的抓分资源,而且潜力尤有甚之。从额外收益的角度说,在低级兵升级、挂加速卡建造/砍树,征募城邦部队等多种手段的加持下,组建军队的成本未必高过发教传教,其收益却很有可能有很大优势。
虽然AI的区域日常乱拍,但毕竟游戏机制下移民涨价速度过于疯狂,军事征服拿到的城市相比之下优势还是很大,反正城市数量最多也就分走一点宜居度,没有C4的维护费和C5笑脸的困扰,垃圾城带来的困扰还是要小得多。
说回到抓分,在动荡模式下,游戏机制给了玩家一大块抓分项,那就是单位升级的分数,这是在常规模式下不存在的一块分数。除了单位的第一次升级外,单位后续每一次升级都能拿到1分,一支10个单位左右的部队,升3级就可以拿到约20点分数,非常可观。
当然,单位越高级,升级就越困难,而玩家打仗多半以精兵为主,很少会一直补新兵,这有可能造成抓分潜力不够。
对于这个问题,一方面我们可以延缓战争发动的时间,因为前期AI城市不肥,远古古典时黄金时代分数需求压力不大,而玩家的移民造价也还没有飙升,此时自铺发育也很不错,等到了中期再进行军事扩张。
另一方面,玩家可以变着花样打仗,古典中古用陆军打,启蒙换成海军,到了现代再来一波飞机,在不同的时代用不同的兵种抓分,保障效率的同时得分来源不断。
以上就是文明6动荡模式分析的全部内容了,还希望能够帮助到大家。
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