《刀塔霸业》天外之争版本更新了什么?天外之争版本更新一览

2019-11-28 17:40:38
常见问题

  英雄变更

  大地之灵

  新添加的英雄。

  联盟:闪灵勇士

  梯队:3

  技能:地磁之握 - 大地之灵将残岩召唤出地图,并将其牵引至自己当前的目标。 被飞来残岩击中的敌人被沉默 3 秒,并受到 [100/150/200] 伤害。

  技能:土系元素 - 被动 - 当大地之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位沉默 3 秒。

  灰烬之灵

  新添加的英雄。

  联盟:闪灵刺客

  梯队:2

  技能:无影拳 - 灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击周围 [2/2/3] 格内的所有敌人,随后返回起始位置。 攻击造成 [100/200/300] 伤害加成。

  技能:火系元素 - 被动 - 当灰烬之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位着火 3 秒。

  军团指挥官

  技能:元素充能 - 被动 - 军团指挥官作为闪灵联盟一员使用三角重击时,造成的伤害加倍。

  S电炎绝手

  新添加的英雄。

  联盟:龙族发明家

  梯队:1

  技能:无情扫射 - 电炎绝手在 4 次基本攻击之后准备好霰弹枪,在 3 格宽的扇形区域内射击周围 2 格内的敌人,造成 [150/250/350] 伤害,并使受影响单位的攻击速度降低 [-15/-20/-25]%。

  技能:小莫迪之吻 - 由龙族联盟解锁 - 小莫迪向最多 5 格外的敌人吐出 [3/4/5] 个火球。 每个火球对作用点周围 1 格内所有敌人造成 [150/250/450] 伤害,并使其着火,持续 [1/2/3] 秒。

  风暴之灵

  新添加。

  联盟:闪灵法师

  梯队:2

  技能:球状闪电 - 风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞,对穿过的每个敌人造成 [70/140/300] 伤害,而且每经过一个棋盘格,再造成 [10/20/40] 伤害。

  技能:风暴元素 - 被动 - 当风暴之灵使出三角重击时,会对受影响的敌方单位缴械 3 秒。

  虚无之灵

  新添加。

  联盟:闪灵术士

  梯队:王牌闪灵

  王牌效果:充能的闪灵造成 100% 额外伤害。

  技能:分化 - 虚无之灵进入以太,随之消失并创造 3 个传送门。 1.3 秒之后从其中一个传送门出现并对周围 1 格内的敌人造成 [200/300/400] 伤害,使其护甲值减少 [10/15/20],持续 5 秒。

  技能:虚无元素 - 被动 - 当虚无之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位受到破坏效果 3 秒。

  编织者

  编织者现在是好斗无踪虫族。

  巫妖

  连环霜冻:

  冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [15, 13, 10]。

  瘟疫法师

  死亡脉冲:

  冷却时间从 7.5 变更为 5。

  电炎绝手

  蜥蜴绝吻:

  伤害从 [150, 250, 450] 变更为 [100, 150, 200]。

  会使目标着火。

  风暴之灵

  球状闪电:

  伤害从 [70, 140, 300] 变更为 [70, 120, 225]。

  每格伤害从 [10, 20, 40] 变更为 [10, 20, 30]。

  剧毒术士

  剧毒术士现在是野人鳞甲术士。

  巫医

  麻痹药剂:

  弹跳从 [5, 7, 9] 变更为 [6, 7, 8]。

  冷却时间从 15 变更为 10。

  物品变更

  不朽之守护

  快速淘汰模式中停用。

  绝望手段

  快速淘汰模式中停用。

  有钱人的烦恼

  快速淘汰模式中停用。

  联盟变更

  统御者

  修复了统御者没有被作为所有联盟成员进行计算的问题。

  修复了统御者在战斗开始一段时间后,生命值才开始增加的问题。

  生命值和伤害加成的百分比从 10% 变更为 8%。

  闪灵

  3 个闪灵实现 1 级联盟。

  三角重击:闪灵施放技能时进入充能状态。 当 3 名闪灵共同处于充能状态时,他们会使用三角形的禁忌之术“三角重击”,每人都对三角中的所有敌人造成 200 魔法伤害,并施加各自的元素效果。

  法师

  额外魔法伤害从 [40, 100] 变更为 [25, 75]。

  太古 - 虚灵体

  护甲值从 [5, 10, 10] 变更为 [3, 5, 8]。

  最大生命值从 [600, 1200, 2400] 变更为 [600, 1200, 1800]。

  野人

  每次攻击伤害加成从 [3, 6, 12] 变更为 [4, 7, 15]。

  鳞甲

  魔法抗性从 [30, 50] 变更为 [20, 45]。

  术士

  吸血百分比从 [50, 70, 100] 变更为 [50, 70, 90]。

  吸血持续时间从 2 变更为 [2, 3, 3.5]。

  通用

  我们把拖放时产生的一些崩溃拖出游戏了。 其他崩溃也拖走了!

  移动版节省更多内存保存空间!

  修复了龙族联盟未生效时,电炎绝手的魔法条显示的问题。

  修复了观战时下一页/上一页热键不起作用的问题。

  如果玩家赢得(或输掉)比赛时正在观战,则赛后画面上说话的可能是错误的霸主。对此问题进行了修复。

  添加了部分 UI 以表明玩家快速淘汰初始阵容中的英雄售价为 0 金钱。

  新玩家体验已更新:会为刀塔霸业比赛次数少于三场的玩家自动开启教程。

  对 PC 版和移动版 UI 进行了大幅设计改动,画面会更加清晰易辨,轻击/点击更容易,视觉效果也更加平衡。

  清洁工在繁忙的 Dota 更新中忙里偷闲,清走了更多崩溃垃圾。

  为英雄添加了更多两星及三星视觉外观升级。

  优化了队伍排队时间。

  天赋变更

  纯粹痛楚

  纯粹痛楚的伤害提高从 100% 变更为 50%。

  感同身受

  额外目标现在不再受到全额伤害,而是 50% 伤害。

  以上就是刀塔霸业天外之争版本更新一览全部内容,希望能够帮到大家。

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