这个飞镖固定落地面出雷爆,整个y轴都是判定,下劈附加的雷也是一样,而且下劈的雷不能在地面接大往生必须去背面,这阶段的大招是两轮闪电,到地图偏右一点,看见第一轮闪电到当前屏幕的中央就迅雷然后接破盔一斩阶段的飞镖会扩散到四周,要么格挡掉要么迅雷闪另一边,硬躲比较难,这个阶段的杀招是四面墙壁的符咒从左下角依逆时针变成冰,而且还会残留冰面有攻击判定,我目前只找到拿鞋子连续空击斧的无敌判定躲,硬躲的话斩月的干扰太强的了。
多米尼克:boss战二连的第一个,物魔双修大法师,应该是整个游戏最会蹦跶的boss,跟个跳蚤一样,有时候她的位移都有点看不懂。年人的反应跟不上boss的速度,她的物理攻击以躲为主,等她发魔法的时候迅雷到身后打一套大往生为输出手段boss的魔法以火光冰的顺序放,每种属性两种,放幽灵和龙不算,除了火柱和射大光柱不能这么打其他基本都可以每个火柱间有个安全区域,一般躲版边,但版边有时候也烧的到,本来开倒转也可以躲火柱,不过如果用了倒转,boss会鬼畜的一样变皮球撞。
光柱跟格莫瑞的不同,会两边以角色位置转动,但最后一定会留一个小区域躲避,看见她发这招的准备动作的时候必须要起跳跟着光柱的转动躲不然来不及反应。
20巴尔:最后一个boss,没有禁魂前打以为一直是个晓月混沌乞丐版,不过禁魂后发现了有点不对劲,下是我根据我打的感受的推测,有可能不准确来技能躲起来不是太难不难,不过它的血量并不像图鉴单存显示的4444点血,我看了下我打的视频把血量加起来打了接近2w血。boss的三个头每个头独有4444血,要打死boss必须要把头上有多米尼克的打掉才能过掉,如果把没有多米尼克的头打掉,这个头会假死一段时间然后复活回复血量。
下来的重点是每次停止转动发大招后多米尼克会转移到其他的头上,当多米尼克转移到另一个头后这个头就会回满血量(其实我最后打有多米尼克的猫头打了5000多血才打掉)。以我得出了个结论,如果以boss转动停止后发完大招为一轮,那么要打死boss必须在一轮内对有多米尼克的头打出足够输出才行。
禁魂加上很多干扰一轮打掉有点不现实,在前两轮的时候对三个头磨血但别打死了,再第三轮开始就全力输出,力求在停止转动前至少把一个头打掉停止转动后因为少了其他头的干扰差不多就跟木桩一样,这个时候就尽全力输出打掉。
格莫瑞:应该是最看脸的boss,这月牙根恶魔城的死神镰刀一样,刷出来一个恶心位置就gg。不过斩月刀对她有特殊加成,能刀刀暴击。
打她全靠一手太刀的迅雷躲技能。跟踪诅咒,先迅雷闪远再反身迅雷闪回来接向前一点的高跳就能躲,偶尔有一个漏网之鱼,注意点就行。
红色月牙是发出的时候有一定锁定,迅雷闪到开阔点的位置躲就行。地面鬼手,鬼手会一直跟踪到脚下而且也会爬到天花板,本来很多躲不过配合月牙就比较恶心了,出了鬼手就反转到另一边,鬼手会跟踪过来不过需要一定时间,迅雷反方向跑就行,反正就是绕着整个地图绕圈知道停止跟踪。
进入二阶段的时候会强制出旋转光柱,如果左边高于右边就是逆时针转,如果比右边低就顺时针,没啥说的看准点用迅雷闪就行,虽然跳劈也能躲还能蹭刀,不过起身硬直比较大容易被月牙打到,月球下投没啥说的,躲远一点就行。