沙王:
腐尸毒:
重做:每当沙王以攻击或技能伤害敌人时,便会使其中毒 3.5 秒。 毒性失效时会爆炸,造成伤害,并使与目标毗邻的所有敌人的攻击速度降低。 如果毒性失效时目标仍然存活,则伤害减半。
攻击减缓效果持续时间从 3.5 变更为 1.75。
目标死亡时的范围伤害从 [60, 110, 160] 变更为 [50, 100, 200]。
失效时的范围伤害从 [55, 100, 190] 变更为 [25, 50, 100]。
狙击手:
现在除了是神枪手和猎人外,还是好斗。
暗杀:
如果目标死亡,不会重新施放, 而是转向下一个有效目标施放。
龍:火枪新增好斗属性,前期的好斗更好凑了,好斗里加了火枪补充了物理输出;猎人阵容则可以搭炼金组成双好斗,炼金和死灵法组成双术士。猎人和好斗都变强了很多!
潮汐猎人:
护甲值从 5 变更为 10。
最大生命值从 [850, 1700, 3400] 变更为 [1100, 2700, 5500]。
最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [60, 120, 250]。
最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [70, 150, 300]。
龍:大家吐槽最弱紫卡潮汐终于变强了,2星的血量也有2700了!
物品变更
血棘:
不再以受到沉默/妖术影响/被动技能影响的单位为目标。
不死头盔:
修复了不死单位有时对对手造成回合伤害的问题。
修复了血魔失血过多时,既不激活头盔也不死亡的问题(他现在会激活头盔)。
刷新球:
除了当前的操作以外,会使周围 1 格内友方单位的主动技能剩余冷却时间减半,并恢复 25 魔法值。
龍:新增了群体减CD+回蓝效果,看起来有点强!比较适合缩角站位的法师阵容,两套技能带走对手。
召唤神石:
修复了生命值加成未被施加到天穹守望者复制体的问题。
总结:火枪的好斗属性,让好斗和猎人变的更加灵活和强力了,玩就对了!
以上就是为大家带来的刀塔霸业悍将阵容玩法推荐,大家怎么看呢?