1.以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
激励:(60)提升我方全体部队士气+30
落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半
水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效
伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动
部队再行动
幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
收拾:解除该部队的混乱状态
火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
灭火:可消除周围的火炎
天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )
祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )
速攻:(25)使部队机动力+10
奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
乱射:(50)可能伤及我方及被回射
占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气
风向都有可能
布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
藤甲:敌弓攻击无效,普通攻击减低,怕火攻
以下是属於特别的技能,一经习得就会自动有效。
无双:使敌人的联合攻击无效;增加自己的普通攻击
沈著:对已经陷入混乱、内哄的部队下一回合可恢复,降低敌人之混乱、内哄
、幻术、妖术的成功率
反计:可回敬敌方所施混乱、火计、内哄
回射:对敌方的弓矢攻击立即反击
骑射:可先移动再使用弓矢攻击
远箭:该部队射箭射程+1
水神:雨天时防御力+50%,使敌人之水计无效
强行:可提前五天抵达战场
2.这些是参谋提供的情报,在每月选择指令时,用滑鼠在参谋身上按一下可
获得建言 <
有关巡查的部份:>
◎民忠低时巡查有时会遇到贼,若知力高的话可以说服使其加入预备兵,但失
败的话民忠会降低。
◎以勇名高的人巡查较有可能有义勇兵加入。
◎台风、疾病、蝗害等灾难时在该城巡查,民众会跟你要金1000或米10000,
给的话可加民忠
◎丰收时在该城巡查,民众会来邀你观赏丰年祭;选前两项可以加民忠(不知
道有何不同) <
有关武将修行:>
◎经验值会增加(最常出现的情形)
◎击退山贼、海贼,若能一网打尽,则可以增加武力
◎救助疾病的灾民或为民祈雨成功,可以增加魅力
◎有时民众会贡献宝物
◎在沿岸的城击退海贼时,有时可习得水计
◎在修行途中遇到兵法家可以提升武将能力或习得阵法
◎修行途中遇到意气相投的武将有时可将其带回来 <
有关属性与担当的关系:>
◎军事担当官以武力、勇名较高者较优,但募兵多寡则以魅力为准
◎计略担当官以知力高低为准,通常知力在95以上成功率较高
◎君主的参谋也以知力高低为准
◎人事担当官以政治力高低为准
◎内政担当除政治力之外,知力、魅力较高对治水较有效、武力
高对防御较有效 <
有关阵型:>
◎战车:可增加峰矢阵的防御、弓防御
◎连弩:增加钩行阵的弓攻、及射程
◎筒袖铠:增加长蛇阵的防御、弓防御
◎藤甲:增加弓防御、在河流上的行动力,但对火计则弱
◎楼船:增加水阵的攻击、防御、弓防御
◎发石车:增加方圆阵的弓攻击 <
其他:>
◎命令书的多寡与君主名声及城市数有关,另外民忠也会影响君主民声
◎用徵兵或略夺会降君主民忠、所以尽量用募兵
◎达成每年的评定目标可增加名声
◎米买卖只能在特定城市(取引),其他城市则乱数出现
◎商人有时会来兜售宝物
◎作战时先使敌方混乱再用火计,伤害力会大增
◎捕捉敌方武将有时可习得对方的阵型
3.书籍及地图列表
宝物名 增加能力 特殊技能
春秋左氏传 政治力+(103-政治力) 4
孟德新书 智力+(104- 智力) 5 沈著
孙子兵法 智力+(102- 智力) 3 反计、沈著、
水神
太平要术 智力+(103- 智力) 4 妖术
遁甲天书 智力+(103- 智力) 4 幻术
兵法二十四篇 智力+(104- 智力) 4 布阵
西蜀地形图 政治力+(104-政治力) 5 速攻、强行
(成都、梓潼、永安、江州)
平蛮指掌图 政治力+(104-政治力) 5 速攻、强行
(云南、建宁)
青囊书 恢复健康(领地内有武将受伤或生病於下月复原)
太平清领道 仙术、回复健康
六韬 智力+(103- 智力) 4 反计
史记 政治力+(102-政治力) 3
附注:武将本身的能力越弱所加的值越多
4.马匹和宝物
名称 技能
赤兔马 速攻、强行、骑射
的卢 速攻、强行
绝影 速攻
爪黄飞电 速攻
玉玺 魅力成100、名声加100
附注:所有的马都可加撤退率10%
5.武器列表
武器名 增加值 原持有人 特殊
倚天剑 12 曹操 单挑时先发制人
青 剑 11 曹操 单挑时先发制人
方天画戟 10 吕布
青龙偃月刀 9 关羽
丈八蛇矛 9 张飞
铁脊蛇矛 9 程普
古锭刀 8 孙坚
双股剑 8 刘备
七星剑 7 王允 单挑时先发制人
三尖两刃刀 7 纪灵
双铁戟 7 典韦
铁鞭 6 黄盖
大斧 6 徐晃
流星 5 王双
铁蒺藜骨朵 5 沙摩可
6.阵形
阵名 攻击 防御 弓攻 弓防 射程 机动 类型 特长
鱼鳞 16 4 6 2 2 16 平地 突击
锋矢 16 4 4 4 2 16 山岳 突击
偃月 12 10 6 6 2 12 平地 大打击
水阵 12 10 6 10 2 16 水上 水战
锥行 10 6 2 2 2 24 平地 机动
长蛇 10 6 4 2 2 24 山岳 机动
箕行 8 8 10 10 2 10 平地 低死亡率
鹤翼 6 10 14 4 2 12 平地 一齐攻击相邻2个以上之敌人
钩行 4 8 8 12 2 14 山岳 低死亡率
衡轭 4 12 10 10 2 10 山岳 使被侧面和正面攻击受伤害一样
方圆 2 16 2 16 3 10 平地 全方
雁行 2 8 16 12 3 13 平地 弓攻
无阵 1 1 1 1 2 1 平地
阵形机动 平地 道路 森林 山地 水上 沼泽 关口、城池
平地型 2 2 4 5 8 6 5
山岳型 5 4 2 2 8 6 5
水上型 5 4 6 8 2 2 5
效果 平地 道路 森林 山地 水上 沼泽 关口 城池
平地型 12 10 5 4 1 3 16 防御度70+11
山岳型 5 4 10 12 1 3 16 防御度70+11
水上型 1 1 1 1 12 10 8 上述计算方法的一半