从2代玩到1代,再入了3代,一直对GOW着迷不能自拔,这种不可形容的暴力美学,吼吼……审判偷跑,立马开打,现就将个人及基友的感受粗略总结以下几点:
(先申明,早先就听说审判被COD化了……本文不想在此问题上过多纠缠,孰是孰非请各位大神玩过了自行判断)
1、剧情有附加挑战,增加过关难度(在墙上发现GOW红色LOGO,靠近后按X,就可以选择是否触发挑战)。挑战主要分为:1)环境限制:有强风、起雾、室内灭灯。2)限定使用武器,期间兽人掉落的武器都不会出现。3)限制时间到达目标地点。。
这里不得不提的是对战的地图,确实是很大,不仅仅大,各种立体,相比3代几个空旷的地图,审判的图掩体更加密集,有喜有忧,喷子战的老鸟一定很享受掩体密集的风骚滑喷,也有人说尼麻这不就是COD的图么,还可以从二层直接掉到一层……
2、一直期待地出现了几个新模式:
(1)10人乱战;
(2)山丘变成A、B、C三点同时占领;
(3)overrun 模式,类似原来的杀戮,一遍是兽人进攻,一遍人类防守 。
是好是坏,自行判断……
3、 先来说说常规武器:
(1)喷子,基佬们的最爱……审判里最大的感受是威力变弱了,确切地说应该是子弹的威力变近了,玩过的都知道我就不多说了。
(2)短管,一直看到网上各种不满短管的2连发,的确子弹数量是2连发,但威力似乎也小了,个人感觉不仅距离近了,连范围也变窄了。不像3代那么容易就能一喷2了……
(3)火神机枪不用架机就能发了……
(4)盾牌,可以一手盾一手枪了……真心无耻啊……同时机枪的后座力明显小了,单手打,妥妥地……
4、满心期待地新武器终于出现了,不管怎么说,萝卜青菜各有所爱,主武器减少至2把,Y换枪,换枪速度比3代里利索了不少,尤其是在翻滚中换枪,很是麻利。
(1)审判中远程武器增加了不少,其中增加了两把狙,其一是10连发的,最多弹药可多至120发,你试想3代中的用狙老怪,拿着一把10连发的狙击,还让不让人活了……虽然不能开镜,这把狙个人还是比较喜欢的,开枪间隔算不长,很好上手。第二把狙,是4连发的,子弹没有前一把狙那么多,威力也貌似没有3代的老狙大,真心不知道怎么用它……
(2)狙击弓盲射居然有准心了,让我这个一直以来酷爱弓的人情何以堪……此外还出现了一把大弓,其实我更觉得它像一把弩,至今没搞清楚这武器的威力……射中后的子弹会爆破,但威力貌似不是很大,而且射中离爆破还有一定时间间隔,不像3代的弓,扎到掩体也能将人炸死,这时间间隔足以让对手逃离。
(3)掷弹筒:子弹会出现反弹的情况,对付阴在角落的对手会很好用,不过直接打人身上也不会爆炸,要过一会才爆,相信各位大神今后会有无比神奇地各种妙用。
5、雷:LB键直扔,远距离居然也可以插到对手身上了,只要瞄准扔上去就可以了……可以了……插掩体上必须先按住LB靠近掩体再按B。同时还出现了几种新雷,侦测雷、治疗弹和闪光弹,治疗弹,爆炸后一定范围内加血,持续5秒,试想一下两人对喷,事先扔个治疗弹……
6、其他:滑步变快了,跑路变慢了;对战时取消了完美上弹,同时也取消了倒地,处决除外;兽人有一把斧头枪,具体不明;兽人狙击手有变身技能,狂化变身,近战肉搏。
7、介绍人类的4 个职业:
修理:2把武器,一把纳许,一把电焊枪(用来修理地图上的栅栏,炮台)
战士:一把骑兵枪,一把新武器,掷弹筒,lb技能为丢出子弹
医疗:一把短管(2连发),一把骑兵枪,lb技能是医疗雷,可以为队友加血,复活没有碎掉的队友(被击倒后后尸体没有碎掉,一定时间内可以用医疗雷,原地满血复活)
狙击手:一把来发狙击枪,一把不记得了,可以爬到地图高处,lb技能为丢出侦测雷,可以侦测一定范围内的敌人还具有削弱敌人的效果。
更多相关资讯请关注:战争机器:审判专题