战斗训练系:
T1:厚皮是后期学的事情了,前期顶多靠装备学习1级
T2:护甲精通一开始就是1级,看装备情况,但无论如何最多2级(不过,如果你放弃许多其他的技能,也能满护甲精通穿重甲,高防御高护甲可以挑战更高物理伤害的敌人也是事实)
T3:精通必满,这个不嫌少,反正命中很难瞒
T4:无
T5:无
接下来就是G点的个性发展了
半身人种族技能:
T1:不怎么需要频繁的使用,甚至不用也行,所以1级过路
T2:我能在四大兵营顶着怪打,恐怕它的功劳不可忽略,必须说明一下,没有必要堆幸运,对装备要求太大了,而且,真正的敌人是直接甩伤害技的,一般而言,高防御+闪避敌人已经很难打中你了
T3:过路,单挑用处不大所以忽略了
T4:假如学满的话,在中期很好用,因为那个时候堆混乱更加重要一点,但是后期就很少用了,因为同时也堆了震慑免疫,不过,实际上,最终战的时候我没有震慑免疫,只有手套提供的区区23%,也就是进入High Peak之后,我的混乱完全免疫,可是震慑只有23%,还是一路安然无事的走到Boss面前然后压倒性的弄死了Boss,期间由于有半身人的T4所以震慑需求确实不大,而且多半会被震慑的原因,大半要归功于法系的火焰震慑 /// 所以,这似乎提供了一种思路,有了半身人的T4,武僧就可以考虑不要震慑抗性了,为装备腾出了巨大的空间(另外再配合物理狂暴,这也是必要的,多数时候加速符文的“自由行动”效果的使用也优先于半身人T4,这取决于你是用加速逃跑,还是用大传送逃跑,只要谨慎计算是够用的)
和谐系:
T1:1级够用了,提升等级效果提升不明显,也就是临时救一救命而已
T2:满,我并没有第一时间学,主要是为了子弹时间,差不多30多级才开始学,因为半身人不是普通人,只有10、20、30级会获得大系点,而我就直接把10和20级的大系点用来开符文了,早早的有了双加血双狂暴单加速,这个符文搭配不是战术要求,看个人运气能碰到哪种效果好的就用哪种。和谐加速还有个问题导致前期可能不怎么好用,那就是我在中后期才拿到火墙的魔棒,那之后就是次次火墙烧自己,魔棒不再作其他改变了。
T3:有闲点可以学,意义还是很大的,不过,由于不主意志,所以学习了太多失衡技能可能会导致失败率激增,所以量力而行
T4:同上,但是实用性远小于T3和T1,骨巨人是会加血,但是加满了再给它揍没了就是了
诅咒系:
这个真的就是纯娱乐了,你们可以认为我浪费了9个G点,原因是我的运气真的背到了极点,那么多件装备,没一个是屏障诅咒的,这种蛋疼感……由于武僧有高速度,所以很适合移动中打人,如果有屏障诅咒的话,武僧会变得非常能抗,可惜,我的运气太背 /// 所以我的实力还可以提升,毕竟9个G点不是闹着玩的,目测厚皮可以学满,然后可以考虑体质系的减少毒和疾病持续时间的技能,或者考虑多加几级护甲精通提高护甲强度,甚至满半身人暴击,总之反正浪费了,所以看啥啥眼红
生存系:
不打算解锁,如果护送到盗贼就学吧,我感觉2点陷阱侦查就能不踩上去了,如果3级会更加方便,1级的话可能不太够用
装备与流程
这两个必须结合起来,甚至于直接说是“手套与流程”,和新八的灵魂是眼镜一样,武僧的灵魂就是手套,这种归属感比任何职业都要深邃。
游戏的前期靠艾登混日子,中期也是,后期也是……其实和谐加速出了之后就不那么依赖了,但是和谐和艾登一起用效果真的很好:
这算是比较关键的一点了,仅次于手套的重要性,剩下的就是手套的专属时间
手套除了基本属性还会附送一些技能,这些技能看起来是附送,实际上是战斗的主力,根据附送技能的不同,武僧开始选择自己的培养方式,包括技能选择和装备取舍,我之所以最终23%震慑抗性去找最终Boss的原因就是为了撑血和部分抗性,我的血量已经上2000了,这不是因为别的,就是手套
手套的属性一般总是不怎么样,除非打造,就我总共打造的3次来看,手套部位的属性是最超值的,尤其对于武僧而言,打造出来的手套攻击力要比通常的手套高出一大截,所以如之前所说,武僧的前途由第一次打造一锤定音,当然你可以多打造几次,但是,你去打造其他的垃圾部位效果应该会更好,除非你觉得其它装备合格了,那就尝试多打造几次手套吧,灵魂的升变值得你这么做……
如下图所示,这就是我打造出来的手套,一直用到最后