说实话,这游戏传说篇简直狗屁不通,就是杀多少多少人开个门,还有那些骑摩托的杂兵,丫是为了恶心人设计出来的吗?打一场BOSS战插三四段剧情,一关打下来看剧情的时间比游戏时间还长,打两分钟杂兵看五分钟剧情,我还不如直接看漫画去得了。
光荣这二货厂商做了个三国无双火了,就真以为自已会做动作游戏了,什么都入无双上招呼,说实话,光荣做动作游戏的理念和实力连个二流制作组都不如。
三国、战国之所以适合做成无双,就是因为有宏大的战场背景,庞杂的战场事件和适合以一当千的场面需要。像高达北斗海贼王这种本身人物不多,事件单一的题材更适合做成像战神忍龙鬼泣式的纯正动作游戏,这种游戏讲究的是招式间的连携和与敌人之间的周旋。做成无双类只能让游戏显得空泛无物。偌大一个场景,除了杂兵就是杂兵,一个健按到底的玩意儿也好意思叫自已动作游戏?
这货还真不如PS时期的《世纪末救世主传说》,除了画面以外,其它方面完爆这货几条街。