BUG修复:
-修复转子头不触发PCU的限制消息。
-修正了“Harder TheyFall”的成就。
-修正了“Crayon box”的成就。
-修正了“Going Green”的成就。
-修正了当连接器离你很远时的抛出功能。
-修正物体在很远的地方重生。
-修正网格在远处的不可预测行为。
-修复弹头不再远处爆炸。
-修复钻头在远处时不破坏方块。
-修复未收集的组件在远处时在错误的位置掉落。
-修复跃迁引擎定位不准。
-修复玩家在驾驶舱内使用障碍检测时弹出驾驶舱。
-修复加特林炮塔不射击。
-修复陀螺仪在某些情况下不会阻止网格旋转。
-修复在主菜单中打开“好机器”提示时会崩溃的问题。
-修复当缺少任何一个被焊接方块所需的零件时,焊接器会停止工作的问题。
-修复编程快会变成库存中的项目的问题。
-修复使用远程方块设置所有权的问题。
-修复了当很老的世界文件不能加载时不会出现错误提示。
-修复了编程快可以访问潜在的危险类型。
-修复了你可以同时成为两个派系的成员的问题。
-修复当转子头分离时使用远程控制操作的玩家会被踢出的问题。
-修复了在特定情况下使用转子时PCU为负的问题。
-修复了转子头错误的PCU成本。
-修复火箭塔预判过度的问题。
-修复了太阳能板在某些情况下可以在夜间工作的问题。
-修复了可以利用编程块关闭敌人的网格的问题。
-修正了合并两个网格时出现的问题。
-修复了小收集器在错误的一侧收集不存在的物体(Fixed Small Collector collection phantom being on the wrong side)。
-修复相对惯性阻尼只作用到某几个方块而不是整个网格上的问题。
-修正了2X1X1的护甲转角缺少一个挂载点(贴图丢失)的问题。
-修复氧气制造机在禁用氧气的世界中仍生产氧气的问题。
-修复当库存发生变化的时候船的重量不会被重新计算的问题。
-修复当摧毁驾驶舱时不会掉出库存物品的问题。
-修复收集器在断电或者未造完的情况下仍然能收集物品的问题。
-修复当通风口被删除时房间不会减压的问题。
-修复蓝图可以被粘贴到体素和其他网格中的问题。
-修复由于收集器导致的崩溃。
-修复导弹在网格一阵前的位置生成的问题(自己炸自己)。
-修复及时在网格设置成“可以使用所有终端”的情况下仍然无法打开没有所属的电源的问题。
-修复初始战役任务自动保存加载后没有工作的脚本的问题。
以上就是太空工程师正式版更新内容汇总的相关分享,还没更新正式版的同学快快更新吧。