《太空工程师》正式版更新内容汇总 3月1日更新了哪些内容?

2019-03-01 16:00:51

  BUG修复:

  -修复转子头不触发PCU的限制消息。

  -修正了“Harder TheyFall”的成就。

  -修正了“Crayon box”的成就。

  -修正了“Going Green”的成就。

  -修正了当连接器离你很远时的抛出功能。

  -修正物体在很远的地方重生。

  -修正网格在远处的不可预测行为。

  -修复弹头不再远处爆炸。

  -修复钻头在远处时不破坏方块。

  -修复未收集的组件在远处时在错误的位置掉落。

  -修复跃迁引擎定位不准。

  -修复玩家在驾驶舱内使用障碍检测时弹出驾驶舱。

  -修复加特林炮塔不射击。

  -修复陀螺仪在某些情况下不会阻止网格旋转。

  -修复在主菜单中打开“好机器”提示时会崩溃的问题。

  -修复当缺少任何一个被焊接方块所需的零件时,焊接器会停止工作的问题。

  -修复编程快会变成库存中的项目的问题。

  -修复使用远程方块设置所有权的问题。

  -修复了当很老的世界文件不能加载时不会出现错误提示。

  -修复了编程快可以访问潜在的危险类型。

  -修复了你可以同时成为两个派系的成员的问题。

  -修复当转子头分离时使用远程控制操作的玩家会被踢出的问题。

  -修复了在特定情况下使用转子时PCU为负的问题。

  -修复了转子头错误的PCU成本。

  -修复火箭塔预判过度的问题。

  -修复了太阳能板在某些情况下可以在夜间工作的问题。

  -修复了可以利用编程块关闭敌人的网格的问题。

  -修正了合并两个网格时出现的问题。

  -修复了小收集器在错误的一侧收集不存在的物体(Fixed Small Collector collection phantom being on the wrong side)。

  -修复相对惯性阻尼只作用到某几个方块而不是整个网格上的问题。

  -修正了2X1X1的护甲转角缺少一个挂载点(贴图丢失)的问题。

  -修复氧气制造机在禁用氧气的世界中仍生产氧气的问题。

  -修复当库存发生变化的时候船的重量不会被重新计算的问题。

  -修复当摧毁驾驶舱时不会掉出库存物品的问题。

  -修复收集器在断电或者未造完的情况下仍然能收集物品的问题。

  -修复当通风口被删除时房间不会减压的问题。

  -修复蓝图可以被粘贴到体素和其他网格中的问题。

  -修复由于收集器导致的崩溃。

  -修复导弹在网格一阵前的位置生成的问题(自己炸自己)。

  -修复及时在网格设置成“可以使用所有终端”的情况下仍然无法打开没有所属的电源的问题。

  -修复初始战役任务自动保存加载后没有工作的脚本的问题。

  以上就是太空工程师正式版更新内容汇总的相关分享,还没更新正式版的同学快快更新吧。

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太空工程师
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平台:XONE | PS4 | PC
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