游戏所呈现出来的细腻度也是很吸引人的部份,我在游戏过程中随机抓了16张敌人的样貌,每一位被我处决的敌人装扮都稍有不同,像是有的会戴上口罩、穿上西装,甚至是五官也不太一样。这一点独特的设计虽然有点过份占资源,但并不是每一款市售游戏都能做到这样子的。
另一部份的细腻度决定在呈现剧情的手法,刺激的战斗之后会穿插一些交代剧情的关卡,扣人心弦并带有淡淡忧伤氛围的钢琴声,一个只能对照片诉说的思念,浑沌中短暂的拥抱、亲吻,对许多活在现实生活中的恋人是件既平常又简单的动作;但是对主角来说,这却是用家族所有的财产都不可能换到的幸福。游戏制作团队在玩家心情高低起伏的拿捏很下功夫,至少很准地戳中我的哭点,游戏过程中让你猜不透Jenny是死是活,并用类似电影《全面启动》的手法来撑起剧情发展,陷入浑沌的主角分不清现实与虚幻,Jenny居然成为Jackie的心理治疗师,先前所发生的恶魔能力释放、家族被屠杀等事件,都是主角发疯时所捏造出来的「情境影射」,让玩家也一度摸不着头绪是真是假,产生一直想玩下去找出真相的冲劲。
等待了这么久就真的只值这些?那你就错了,《黑暗2》将游戏资源的一部份转移到多人连线合作里,玩家可以在连线合作模式里扮演四位同样具有恶魔能力的角色,并进行支援最多四位玩家合作的独立剧情模式与暗杀模式。四位允许玩家操控的角色,各自有独树一格的特殊恶魔能力,虽然部份技能都是从Jackie原有技能上延伸出来的,但攻击的方式却是截然不同的呈现方式。四位进行合作的玩家,能利用角色的范围性被动技能互补其短,并在有效距离内产生更强的攻击效果,进而达到「合作」的最高指标。比较可惜的部份是,多人连线模式的特色呈现并不完整,很单纯的就是从A点跑到B点完成指定任务后即可过关,没有更多让玩家感觉到惊讶的部份。值得一提的是,偏重于打爽、合作的多人连线模式,成就给的相当宽松,只要在任何难度下与朋友打完所有关卡,至少都能拿到百余分的成就,其它的只要练满一名角色的所有技能,以及每位角色都玩过一整个任务就全部解完。
《黑暗2》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/darkness2/