四、内政
4.1建筑
一个伯爵领有若干空位可以设立城市、教会或城堡,三者各有自己的建筑树
大体上城市重金钱,城堡重军事,教会居中
建筑对领地有多方面效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议手头充裕的不要停
4.2科技
科技分为军事、经济、文化科技,每个领域有八项科技,每个科技可以研究5级
军事科技的研究力是军事+学习,经济是内政+学习,文化是外交+学习
每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率大降
科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置一项重点,相对传播的快点
可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快
可以在科技界面查看周围的科技状况
4.3计划
可以执行一项计划,目前有:
树立纪念碑 -200金钱,+100声望
邀请圣人 -5虔诚,获得1牧师家臣
邀请贵族 -少量金钱,获得1贵族家臣
社交计划 -少量金钱,获得1年轻女性
举办宴会 -少量金钱,获得少量声望
夏季集市 -少量金钱,获得少量声望
五、军事
5.1征募
和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵力,不消耗军费,一旦有战争可以将其动员
军队最大数目取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵
5.2行军
点击一只动员后的军队,再点击目的地即可,军队会自己规划路线
可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了
军队貌似已经不能直接过海了,除非在出海口造船
行军中如果所在地区补给上限不足,会引起严重的减员
5.3战斗
野战就是看谁士气先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象
地形对各种兵种战斗效率影响很明显,过河攻击有很大的惩罚
围城速度主要看兵力和围城工具,以及城防强度
如果战争无法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵力养满后再出战
5.4动员封臣
可以动员手下封臣来帮助战争,长期不归还封臣军队会严重影响关系
这一作敌人经过封臣领地,封臣会自动迎战
5.5雇佣兵
本作雇佣兵实力极为雄厚,还能回复兵力,经济不错的玩家可以考虑利用这支力量
5.6十字军
教宗会发动十字军征讨,具体情况还没见
5.7和谈
每场野战和每个地域易手都会影响战争分数,如果你得到了大量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。
六、事件
暂略,太多了还没理出头绪
七、杂项
7.1地图
会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界面
7.2日志
日志里面充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写入日志,哪些忽略
7.3统计
统计里面包括了大量数据,也是决策的一大助力
7.4提示
这个游戏基本是个数字就能把鼠标移上去看怎么算出来的,非常贴心
7.5速度
速度随时可以调,还可以暂停