3、施法攻击类职业
以德鲁伊为例。
顺便吐槽,德鲁伊的自动选择里面少了一个变形。。。。。。就没法考虑AI开着复仇风暴肉搏了。这里只能听见制作组的声音:“抱歉,需要肉搏请选手动档。”
照例,优先自救。
医疗条件复杂一些,首先德鲁伊不是牧师,所以医疗会尽量扔给更多人,所以这里的近战范围友军其实可以选大于1的,月光和岳池都是范围定点法术,所以需要正在被攻击的某人存在。
复活没什么说的,反选被所有人交战是选择没有被攻击的目标,也就是牧师治疗了你就别管了。但似乎不太管用。
树妖或者树皮可以放一块,按照持续时间循环。在设置主动的情况下,这个buff给了后排,一般是自己和法师。
召唤没什么说的。
雷暴的条件比较低,唯一的是需要附近有敌人,一般自动AI都站着不动放法术,没敌人这个雷暴没用。
虫子在博得里面是神技啊,怀念一下。
灵体和魂躯有些不吃虫子,剔除掉,这里的目标是敌人,所以目标附近友军指敌人的同伴。
虫子是持续性伤害,这类法术一般需要先放,所以这里的条件之一是目标威胁而不是攻击。意思是瞄准了准备上来干的时候。条件之二是反选目标的生命值要低于 25%。选择50%也不错。
同上,好像魂躯多数不吃闪电,这里的条件其实就是针对被近战职业拖住的敌人。
这个主要是单体攻击,针对的主要是单独站位的远攻职业,也可以更改条件换成生命最低加快收割。
上面基本是施法者的AI设置,法师也差不多同样设置,这样,一个需要手动肉搏的自动化德鲁伊构造体基本制造完毕。