7.职业技能的变动:(注意,下面技能使用的是游戏里面的中文的翻译,所以有些可能会和原英文的有些出入,哪里错了可以告诉我下)
7.1 战士:
7.1.1 强力打击和清场现在只对敌人生效
7.1.2 顽强的纪律花费3 -> 2(包括升级后的技能)
7.1.3 铜墙铁壁(回春防御)-集中奖励现在也刷新持续时间。
7.1.4 回春防御-不再在+10秒(5次命中)时使用上限。
7.2 野蛮人:
7.2.1 野蛮人狂暴技能现在会正确的使用其分支(升级)技能,而不是可以使用所有的子分支技能(狂战士现在可以正确地选择狂暴升级,这个不太确定,好像是原先可以点所有的狂暴的子技能)
7.2.2 飞跃技能中的升级豹跃,龙跃现在可以发出非常响亮的冲击效果。
7.2.3 狂暴之心不再包括默认的野蛮人攻击行为。
7.3 游荡者:(这个职业一直没玩过,下面的一些技能不太确定,放出原文大家帮忙看下)
7.3.1: 诡骗师- 兰格瑞的蚀魂恐惧(或者魂珀凝绝术)的狡诈花费 3->2(Trickster Gaze of the Adragan Guile Cost 3 -> 2.)
7.3.2: 诡骗师- 七彩之墙的狡诈花费 4->3(Trickster Wall of Many Colors Guile Cost 4 -> 3.)
7.3.3: 诡骗师-偷袭职业惩罚-20% 伤害-> -10%(Trickster Sneak Attack penalty -20% Damage -> -10%.)
7.3.4: 诡骗师-获得幻系法术在等级为 2, 4, 6和8。
7.3.5: 消除打击(或者是精准打击,这个真不确定是哪个)现在仅作用于次级目标,建议升级该技能(Eliminating Blow only applies Shaken to secondary targets, as suggested by its upgrade string.)
7.4 圣武士:
7.4.1: 圣伊尔佳盾卫的圣疗之手防止死亡持续时间5s -> 4s。
7.4.2:Virtuous Triumph 100% Zeal on Kill -> 25% Chance on Kill,这个不太确定 。
7.4.3:圣疗之手的热诚花费 1 -> 2。
7.4.4:圣疗之手的升级技能热诚花费 1 -> 2。
7.4.5: 敌人圣武士AI现在分享AI冷却时间在不同的徒手(武器)类型之间。